魔兽世界问题:暴击,重击是什么意思啊?
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暴击就是致命一击
就是你打出去的这一下发挥了双倍的伤害,就是一个大的伤害数字蹦出来
发挥暴击是按照你的暴击率来的(譬如你有5%的致命一击,那么你就有5%的几率对敌人进行攻击并造成伤害时出现暴击),敏捷是影响暴击率的属性,敏捷高暴击率就高, 还要看你使用武器的熟练度
当你在一个势力的声望达到尊敬后在这个势力买东西修装备都打9折
很多特殊的势力会在你声望达到一定程度后让你购买他们的特殊物品,或给你一些任务还有特殊奖励 这都是很诱人的
声望分 仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜这几个等级
补充一下 法术的暴击率是又智力来决定的 当然也有一些特殊的装备会增加你的法术暴击率“使你的魔法致命一击提高1%”
关于wow中命中和重击的关系
这个问题其实在我脑中萦绕了甚久
今天终于抽时间书面把它整理了一下
为了计算方便,举极端例子,假设你每次伤害1,重击率10%,miss率50%
那么你打100下,总伤害就是50*1*0.9+50*2*0.1=45+10=55
提升1%重击的话,总伤害 50*1*0.89+50*2*0.11=44.5+11=55.5
提升1%命中的话,总伤害 51*1*0.9+51*2*0.1=45.9+10.2=56.1
后者对于伤害输出的提升比前者高0.6/0.5=1.2倍
其实用字母来代更说明问题啦,只是反正又不是严谨的学术论证,就这么凑合看一下吧
多数人很看重重击,却对命中不屑一顾。其实由上面的演算可以知道,从持久伤害输出的角度来看,命中对于伤害的提升作用远高于重击的。
当然,重击对于在pvp中的爆发力作用还是比较大的。
个人理解,重击和命中的关系,有点类似于爆击装和伤害装的关系。
就是你打出去的这一下发挥了双倍的伤害,就是一个大的伤害数字蹦出来
发挥暴击是按照你的暴击率来的(譬如你有5%的致命一击,那么你就有5%的几率对敌人进行攻击并造成伤害时出现暴击),敏捷是影响暴击率的属性,敏捷高暴击率就高, 还要看你使用武器的熟练度
当你在一个势力的声望达到尊敬后在这个势力买东西修装备都打9折
很多特殊的势力会在你声望达到一定程度后让你购买他们的特殊物品,或给你一些任务还有特殊奖励 这都是很诱人的
声望分 仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜这几个等级
补充一下 法术的暴击率是又智力来决定的 当然也有一些特殊的装备会增加你的法术暴击率“使你的魔法致命一击提高1%”
关于wow中命中和重击的关系
这个问题其实在我脑中萦绕了甚久
今天终于抽时间书面把它整理了一下
为了计算方便,举极端例子,假设你每次伤害1,重击率10%,miss率50%
那么你打100下,总伤害就是50*1*0.9+50*2*0.1=45+10=55
提升1%重击的话,总伤害 50*1*0.89+50*2*0.11=44.5+11=55.5
提升1%命中的话,总伤害 51*1*0.9+51*2*0.1=45.9+10.2=56.1
后者对于伤害输出的提升比前者高0.6/0.5=1.2倍
其实用字母来代更说明问题啦,只是反正又不是严谨的学术论证,就这么凑合看一下吧
多数人很看重重击,却对命中不屑一顾。其实由上面的演算可以知道,从持久伤害输出的角度来看,命中对于伤害的提升作用远高于重击的。
当然,重击对于在pvp中的爆发力作用还是比较大的。
个人理解,重击和命中的关系,有点类似于爆击装和伤害装的关系。
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