Maya的基本材质有哪些,有什么特点?

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法则語7408
2016-07-01
知道答主
回答量:2
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帮助的人:3.7万
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五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。Phong E,Phong E材质比起Phong 材质只是增加了一些控制反射的参数。Anisotropic(各向异性),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘 ,切割的金属表面。可以去秒秒学上面学习一下。上面有这次材质的详细介绍。
eilidan
2016-08-09 · TA获得超过562个赞
知道小有建树答主
回答量:213
采纳率:100%
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基本材质有:
lambert;
blinn ;
phong;
phong E;
surfaceshader;
rampshader;

usebackground。
基本材质优点有:参数简单,渲染速度快
缺点则是:可控性低,不被一些插件渲染器支持
lambert材质没有高光,渲染速度最快,适合制作墙壁树皮等粗糙物体
blinn 、phong和phong E都可以制作玻璃金属等物体
phong E与phong的区别在于phong E参数更加全面,但二者对插件渲染器的支持都不好
surfaceshader不受灯光影响,因此可用于分层渲染时提取模型颜色,也可用于制作动漫
rampshader则多用于表现二维动画效果
usebackground渲染时是一片黑,多用于分层渲染,可以提取阴影信息
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