热血物语ex2007的好感度系统
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好感度关系到可以收的同伴。
1.全灭一个场景内的敌人(+5);
2.打倒BOSS(+2);
3.自己被攻击(+1);
4.自己倒地,也包括撞墙倒地(+1);
5.自己死亡(+4);
6.有同伴加入(+16)。
7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);
8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1);
9.BOSS未说完话便开始攻击(-16);
10.误伤同伴(-2);
11.同伴死亡(-8)。
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