宠物森林的宠物系统
宠物天性介绍
怪味处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干
肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干
强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合
激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击
暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击
不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP
高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干
吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置
波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干
长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害
磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败
发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干
狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力
蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态
蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干
武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害
同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干
出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干
人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状。
热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP
毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒
化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP
紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干
近视眼普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%
远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干
弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干
飞翔 受地属性攻击伤害减少若干
偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干
配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP
光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。
雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
残忍 攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害
喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击
香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高
萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干
小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。
抗石化 无法被石化
鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。
顽强 当受到“眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止
仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干
谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干
传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合
英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%
仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。
迅猛 每回合回复的PP多若干点
迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干
坚韧 HP上限比实际上限多若干
旺盛 SP上限比实际上限多若干
光刃 基础光攻比实际多若干
光壳 基础光攻光防比实际多若干
暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干
暗壳 基础光攻暗防比实际多若干
装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次
再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果
钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动
柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合
冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP
湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失
干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP
戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP
燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干
光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP
叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP
风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击
硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合
维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干
拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干
利爪 提高乱抓技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血
铁布衫中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干
队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害
花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合
节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点
墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害
血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干
谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干。
礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干。
怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干。
宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干。
镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者
失眠 有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响
神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗
熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP
远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
腥臭 攻击敌方减益状态超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP
黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害
黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害
石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%
分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75
隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合
暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合
适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点
七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干
毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干
过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态
虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干
无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零
猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合
爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果
扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个减益状态,但只能在被3整除的回合生效
逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能
猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合
吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP
捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合
巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合
麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合
妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合
技能卡片的合成
《宠物森林》里除了宠物品种和装备影响攻击力外,最重要的就是各式各样的技能了。拥有了极品技能卡的玩家,可以说完全占据了PK的绝对优势。而在游戏里,最烧钱的也是技能卡的制作。
首先有个概念是,游戏中的所有的卡除了任务可得外,都是可以自己制作的。任务所得的卡比较大众化,而制作的卡是有可能制作成极品卡的。游戏中卡按从差到好,分为E、D、C、B、A、S六大类级别。E级卡最差,当然,S级卡就是最好的卡了。
技能卡制作NPC是在“菊石港”的最下方,在那里可以找到各个宠物系的专属技能卡制作,和极品卡制作。并且材料合成,材料出售都在一块儿,还是比较方便的。
游戏中打怪过程中经常会得到些什么猛虎指甲,魔皇水,太银石,稀有宝石之类的低级合成材料,也都就是卡片合成的材料。合成材料是分级别的,同时在合成处,四个相同低级材料可以100%合成为更高一级的材料的。材料级别分为,无等级(既低级),E、D、C、B、A、S。无等级材料就是打怪时普遍出的,材料上未标明的,四个无等级材料同样合成E级材料,四个E级材料合成一个D级材料,类推。
技能卡本身也有等级,同样分为E、D、C、B、A、S的六个等级。一般来说,等级越高的卡,技能伤害就越高,或者说效果就越好。
制作技能卡时需要的材料里如果是二个级别以上的话,攻击系卡片都是有可能出超品技能卡的。如:玩家宠刚孵化出来,一级便有的“撞击”技能卡,普通的是E级,而制作时是能够做成D级的。相应的,精炼同样的等级,D级的技能比E级的技能显示在卡上的伤害就会大30左右。所以,攻击技能是能够超品就尽量超品,以增大对怪物的伤害值。
(在制作技能卡时,想要超品到某个级别,比如“地震”,要超成B级卡,原本是需要放一个B级材料的,如果你多放B级材料,制作时成为B级卡的机率就越高)例如“地震”放一个B级材料,成为B级技能卡的机率为24%,放两个B级材料,机率为38%,放三个B级材料为48%,从第三个材料开始,机率固定增加10%,视你的经济状况来放置合适的超品材料。