职业杀手2的游戏评测
Contract Killer 2《职业杀手2》相比前一代终于摆脱了“猎人”的造型,直接托出一枚大叔型杀手(也许是设计上显老),与谍影重重4“的同日上线不得不让小编对杰瑞米·雷纳(先前出演谍4角色)先入为主的形象有所臆断,也许是Glu的有意而为,这两个人物在脸型轮廓上颇有神似之处。CIA,你怎么看?
回归游戏正题。本作小编试玩到最后只有赞赏之词,从画面上看都跟随了今年Glu的主流,借助杀手的全新题材,游戏将画面中黑而不暗的色调渲染到每一个角落,看起来品质凸显不粗糙。题材中的角色是一名叫杰克格里芬职业杀手,它受委托人之令去执行各种暗杀任务,其中你将充分利用他的职业性来完成各种近身格斗,远程狙杀的内容,从剧情首关开始,你便随身带上两种不同的枪型,一把冲锋一把狙击,可见冲锋陷阵再所难免,玩法丰富多样。
该游戏在内容上进行重塑,对于任何玩家来说都是一款全新的剧情射击游戏,比较令人惊喜的是游戏首关落在了纽约唐人街,而且游戏中的目标就是干掉一个讲国语的坏蛋,尽管是个对手是个反面形象,但从声音上却相当有冲击和召唤力,对于小编经常玩“鸟语”游戏的经历来说就如同浮出水面后呼吸到第一空气的感觉。不过翻译配音上的不够地道,让小编总感觉“你能再射歪一点吗”“我受伤了”之类的话语方式有点别扭。
游戏在玩法上的设定比较传统,采取第一人称和第三人称相交替的方式,你的杀手角色需要在寻找掩护与跑位中来完成一些射杀动作,当你选择射击和瞄准器之后,游戏马上切入第一人称,通过屏幕中心的准星协助射击,操作上的多样化和多种武器的体验让游戏更具真实感。
如果你还认为射击游戏准星不稳的糟烂设计让你不爽,那么小编需要传达的是本作在致力减弱了射击后座力的拟真性,只要按住屏幕移动便可相对方便直接地进行瞄准射击,在跑动寻找掩护时,玩家只需点击目标藏匿点便可完成,不需要利用方向摇杆,而且游戏也没有设计方向移动摇杆。游戏唯一的方向移动便是射击时的瞄准器和准星。操作上更专注更简洁。
不过反面角色都拥有血条设计,不像很多“一击必杀”的游戏,本作的射击操作感主要体现在对目标的射杀,与此同时,敌人对你的伤害也会以血红色阴影显示在相应的方向。
游戏中你的杀手将走遍全球各个著名地点,比如唐人街,莫斯科红场等等,执行任务的国际化和目标人物的实名化让游戏剧情具有更强的带入感,尽管看不太懂这些英文,但游戏在剧情上的投入让本作在设计上更丰满。此外,游戏中你将需要额外收集杀手俱乐部卡片,通过完成独特的关卡(老手)挑战来获得名声、徽章以及巨额回报。
无一例外,游戏商店系统中提供了大量的武器装备,这里的武器都拥有真实名称和特定属性,游戏还为近身攻击设计了一套拳套,高压电棒等武器,更多的近身攻击将会为你带来这些收益。
总体来说,本作通过小容量便完成过往需要大型数据包的射击游戏,在元素概念和剧情上都相对完整,黑色主题画面给了玩家很多发挥余地,你将如何操控和升级武器,完成关卡特定目标,在时间上和执行效率上对玩家都有很多考验。非常值得一试。