火影忍者疾风传:究极忍者风暴4的制作

 我来答
饼饼732f
2016-05-12 · TA获得超过518个赞
知道答主
回答量:189
采纳率:66%
帮助的人:124万
展开全部

《究极风暴4》首度登上次世代平台PS4,佐佐木制作人表示其实当初在BNGI提出企划时是想在PS3/PS4双平台推出,但是身为开发方的松山洋制作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆PS4的《究极风暴4》采取CyberConnect 2独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实际做出来的画面,在PS4上呈现了“相当有手感”的突破性表现。
《究极风暴4》而公司内部也持续研究,包含了PS4次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2都已经迎头赶上了次世代的表现水准。松山洋也提到,有时候与其说CyberConnect 2是游戏公司,相对更接近“动画公司”,在游戏内常以“动画公司”的技法来以“蛮干”做出想要的独特画面表现,也往往使CyberConnect 2的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。
本次《究极风暴4》开创风暴系列先河,首次设定主题OP由KANA-BOON乐队负责演唱,名为《スパイラル》(螺旋)。KANA-BOON乐队也是《火影忍者疾风传》OP16《シルエット》(剪影)和《火影忍者剧场版:慕留人》主题歌《ダイバー》(潜水者)的演唱者。

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式