
3dmax使用biped骨骼创建了一些简单动作,为什么打开体形模式后,又回到了初始状态?
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创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。
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