3dmax使用biped骨骼创建了一些简单动作,为什么打开体形模式后,又回到了初始状态? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 biped 骨骼 动作 体形 搜索资料 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? 鉆石王佬伍o茫 2016-07-01 知道答主 回答量:2 采纳率:0% 帮助的人:3.7万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2022-11-04 如何用3dsmax设置biped动作? 1 2022-10-09 3dmax怎么让骨骼动起来 更多类似问题 > 为你推荐: