宇宙猎7.0的猎人一键输出宏,用什么插件写的。他可以判断敌方血量施放技能和判断自己能量值多少施放技能 100

比如他在视频里说他判断【凶暴野兽】如果能量高于80点就不用,低于80点优先使用【凶暴野兽】这种判断是用什么插件写出来的。我想研究一下... 比如他在视频里说他判断【凶暴野兽】如果能量高于80点就不用,低于80点优先使用【凶暴野兽】这种判断是用什么插件写出来的。我想研究一下 展开
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推荐于2018-04-10 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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——————这前面还有一段,手贱给删了,不想打了,凑合着看吧
/castsequence reset=这个语句的判定,就是技能的优先级,你可以再这个语句后面设置很多技能串,技能的优先等如下
/castsequence reset=0 0,0,0,
/castsequence reset=0 0,0,

/castsequence reset=0 0,依次是第一级一直到最后一级,

你说的能量判定也是差不多的意思,只不过用的语句不一样,想写宏,你要先详细的知道这个职业怎么样输出才能最大化,技能循环的机制是什么,然后根据输出的机制,用宏命令语句吧这个输出机制模拟出来,就好了,

如果说客户端没有屏蔽某些语句的话,你可以些一个完全自动化的pvp宏,调整面向躲技能打断爆发驱散走位等等等都可以写,
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冰清雪寒38
2016-08-25 · TA获得超过124个赞
知道答主
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/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /stopcasting /cast 杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /stopcasting [nochanneling] /script UIErrorsFrame:Clear() 中间多重不一定要用的 1级多重等于的只是多一次攻击 就类似ZS。
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