3dmax渲染技巧,3dmax的HDR贴图在VR中怎么使用?怎样渲染更加真实的场景?
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1、先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。
3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点芦搏击右或樱边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
注意陪团祥事项:
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
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HDR即高动蠢稿态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮梁档散助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射,从而使物体表现的更加真实。
举了个例子:创建了一个简单的场景,两个玻璃橡氏杯子,一个金属茶壶,一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子。来看一下HDR贴图的使用方法http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/383.html
举了个例子:创建了一个简单的场景,两个玻璃橡氏杯子,一个金属茶壶,一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子。来看一下HDR贴图的使用方法http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/383.html
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