3dmax怎么画动画人物?
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建模方式有很多种,可以先从一个面片建起,不断挤压,最后拼合成一个整体。也可以先建立一个人物的大概样子用涡轮平滑细分一下,再进行深入雕刻。也可以多软件结合,3d建立粗模,导入zbrush进行雕刻,这里要注意,尽量建立四边形,最好不要出现三角形。
这是建模方面,然后要对人物进行贴图,贴图之前要uv裁剪一下,不然没法画贴图,裁剪uv就不介绍了,自行百度。
然后是贴图绘制,可以用ps也可以用sai,或者两个都用。
贴图做成后把贴图贴到人物身上,下面要考虑,如果人物各部分的差值很大,比如头发反光很强,而肌肤是3a材质,是不是要做成多张贴图。
但这时建立的一般都是面片数很多的高模,要在动画或者游戏中使用,一般都要拓扑一个低模,这时去手动拓扑一个面片数较低的模型,对原模型进行烘培法线贴图,赋予到低模身上。
如果要人物动起来还需要绑定骨骼和刷权重。这需要一定经验的。
如果布料或者头发等需要动起来,可以使用布料模拟或者python代码等实现。
其实这些都是表面上的工作,最基本的还是对人物比例的了解和对骨骼肌肉的认知程度,在贴图绘制上也要考虑用色。
建议有一定的解剖学或者美术功底再去学这个,不然还是要回头去学的,毕竟是一切的基础,一直贯穿在工作的始终。
这是建模方面,然后要对人物进行贴图,贴图之前要uv裁剪一下,不然没法画贴图,裁剪uv就不介绍了,自行百度。
然后是贴图绘制,可以用ps也可以用sai,或者两个都用。
贴图做成后把贴图贴到人物身上,下面要考虑,如果人物各部分的差值很大,比如头发反光很强,而肌肤是3a材质,是不是要做成多张贴图。
但这时建立的一般都是面片数很多的高模,要在动画或者游戏中使用,一般都要拓扑一个低模,这时去手动拓扑一个面片数较低的模型,对原模型进行烘培法线贴图,赋予到低模身上。
如果要人物动起来还需要绑定骨骼和刷权重。这需要一定经验的。
如果布料或者头发等需要动起来,可以使用布料模拟或者python代码等实现。
其实这些都是表面上的工作,最基本的还是对人物比例的了解和对骨骼肌肉的认知程度,在贴图绘制上也要考虑用色。
建议有一定的解剖学或者美术功底再去学这个,不然还是要回头去学的,毕竟是一切的基础,一直贯穿在工作的始终。
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