PSV和switch哪个好,想入其中一个
9个回答
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如果是我两个都买 psv和switch 两个就是不同类型的机子switch是最新的机子,可以连电脑好像不像是psv必须得用pstv才能显示到电视上switch普通电视都可以吧,画质的话psv有好有坏,switch我在youtube上看up主玩过画质还可以,switch也是有卡带的psv而已破解如果想省钱还是选择psv吧,不过个人认为任天堂的游戏一般比较偏向家庭类型比较和谐给小孩子玩的游戏类型,psv就绅士的游戏比较多,按携带方便还是psv,虽然说switch也可以携带不过还是太大了。机子价格psv便宜。
追问
家里有个PS4了所以不太想入PSV但是毕竟游戏多,可是已经很久的机子了特别纠结
追答
竟然有了ps4就买switch吧 psv的游戏基本上ps4有论携带两个都是可以的只不过psv更方便而且ps4的机能比psv高的去所以就买switch,任天堂出了个不一样的新机为何不去尝试玩玩呢。
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建议入手switch。PSV游戏太少了,又不向下兼容PSP,优势就是携带方便很多,毕竟是掌机。提到掌机,入手N3DS会好点,PSV已经半死不活了,大法自己也不抱什么希望了。
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一:switch 好。
任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售
Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。[4]Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文!
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶[7]。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。[8]截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份
任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售
Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。[4]Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文!
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶[7]。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。[8]截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份
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PSV失败的这个问题要分多方面去看,可以说PSV从各方面来讲,几乎是“把坏事都做绝了”。
1、主机设计
我以前说过,索尼的工业设计就是那种炫技式的设计,很多东西都是华而不实的。
PSV整个就是索尼这种设计思路的一个缩影。
看看PSV的这几个功能:前触摸屏,后触摸屏,六轴动态感应系统,三轴电子罗盘,陀螺仪……
真正用上的有几个?
之前有人在评论里反驳我说,索尼这个叫勇于探索啊,科技创新总要勇于探索balabala……
勇于探索你也得有点实用性啊?你毕竟不是一家实验室,你是个上市公司啊。
这就好像说,有的球员发明出一个过人动作,特别华丽,做出来帅气把人过掉,全场欢声雷动,你牛逼。
那有的人发明出一个过人动作,玩半天,球丢了,你这不是本末倒置了吗?你做一个过人动作,不是为了表演,是为了过人啊。
这主机也是一样,你搭载一个新功能,是为了让主机获得成功,获得玩法上的优势,而不是为了炫技啊。
这么多功能压在PSV身上最终导致的结果是——
2011年6月,索尼在E3展上宣布PSV的售价,WIFI版24980日元,刚好比3DS的25000日元低20,大家都觉得,这么强的机能,还能比3DS低20日元,简直屌的不行。
1个月后,3DS宣布降价10000日元,从25000直降到15000。PSV你跟得了吗?
跟不了。
游戏结束。
必须要说的是3DS这一波降价当初是引起了相当大的争议的,消费者纷纷质疑这掌机怎么有这么大的降价空间?老任你到底刮了我们多少油水?又是在发售不久后(3DS在当年2月在日本首发)就有这么大的降价幅度,逼的老任给之前买3DS的人不少补贴。
但是事实证明,差这一万日元,就是能差出一个天一个地来。
2、产品定位
实际上一台主机的设计,跟它的定位也有关。
PSV上面这么多功能,又是触摸屏又是六轴的,其实如果去搞那种偏休闲的游戏,把触摸屏和六轴利用起来,倒是也不错。掌机平台也需要这种偏休闲的游戏。
可是问题是,索尼一开始,认为这台掌机应该做的是掌机上的家用机游戏……
首发作品《神秘海域:黄金深渊》就是这种思路下做出的东西。
然后带来一个问题:
家用机游戏的操作设计已经非常成熟了,左右摇杆+八个按键足够让人物做出任何动作,它们并不需要什么前后触摸屏还有六轴什么的去辅助操作,反而这些东西如果强行放在家用机游戏上,会变成累赘。
这款被寄予厚望的《神秘海域:黄金深渊》是如何利用前后触摸屏和六轴系统的呢?
前触摸屏:在游戏里设置一些竹林,德雷克要拿刀砍掉竹林前进,砍的时候在屏幕上划两下模仿水果忍者的那种感觉,近战的时候也要划一下屏幕。
后触摸屏:爬绳子的时候左右手在后触摸屏上有节奏地上下划动来爬绳子。
六轴:瞄准的时候可以利用六轴系统做微调。
我就问一下,这里面哪个操作是传统游戏做不到的?
尤其是那个后触摸屏,简直了,不仅操作繁琐,而且识别率低下,与其在后面划来划去不如我直接左摇杆往上推到底。
1、主机设计
我以前说过,索尼的工业设计就是那种炫技式的设计,很多东西都是华而不实的。
PSV整个就是索尼这种设计思路的一个缩影。
看看PSV的这几个功能:前触摸屏,后触摸屏,六轴动态感应系统,三轴电子罗盘,陀螺仪……
真正用上的有几个?
之前有人在评论里反驳我说,索尼这个叫勇于探索啊,科技创新总要勇于探索balabala……
勇于探索你也得有点实用性啊?你毕竟不是一家实验室,你是个上市公司啊。
这就好像说,有的球员发明出一个过人动作,特别华丽,做出来帅气把人过掉,全场欢声雷动,你牛逼。
那有的人发明出一个过人动作,玩半天,球丢了,你这不是本末倒置了吗?你做一个过人动作,不是为了表演,是为了过人啊。
这主机也是一样,你搭载一个新功能,是为了让主机获得成功,获得玩法上的优势,而不是为了炫技啊。
这么多功能压在PSV身上最终导致的结果是——
2011年6月,索尼在E3展上宣布PSV的售价,WIFI版24980日元,刚好比3DS的25000日元低20,大家都觉得,这么强的机能,还能比3DS低20日元,简直屌的不行。
1个月后,3DS宣布降价10000日元,从25000直降到15000。PSV你跟得了吗?
跟不了。
游戏结束。
必须要说的是3DS这一波降价当初是引起了相当大的争议的,消费者纷纷质疑这掌机怎么有这么大的降价空间?老任你到底刮了我们多少油水?又是在发售不久后(3DS在当年2月在日本首发)就有这么大的降价幅度,逼的老任给之前买3DS的人不少补贴。
但是事实证明,差这一万日元,就是能差出一个天一个地来。
2、产品定位
实际上一台主机的设计,跟它的定位也有关。
PSV上面这么多功能,又是触摸屏又是六轴的,其实如果去搞那种偏休闲的游戏,把触摸屏和六轴利用起来,倒是也不错。掌机平台也需要这种偏休闲的游戏。
可是问题是,索尼一开始,认为这台掌机应该做的是掌机上的家用机游戏……
首发作品《神秘海域:黄金深渊》就是这种思路下做出的东西。
然后带来一个问题:
家用机游戏的操作设计已经非常成熟了,左右摇杆+八个按键足够让人物做出任何动作,它们并不需要什么前后触摸屏还有六轴什么的去辅助操作,反而这些东西如果强行放在家用机游戏上,会变成累赘。
这款被寄予厚望的《神秘海域:黄金深渊》是如何利用前后触摸屏和六轴系统的呢?
前触摸屏:在游戏里设置一些竹林,德雷克要拿刀砍掉竹林前进,砍的时候在屏幕上划两下模仿水果忍者的那种感觉,近战的时候也要划一下屏幕。
后触摸屏:爬绳子的时候左右手在后触摸屏上有节奏地上下划动来爬绳子。
六轴:瞄准的时候可以利用六轴系统做微调。
我就问一下,这里面哪个操作是传统游戏做不到的?
尤其是那个后触摸屏,简直了,不仅操作繁琐,而且识别率低下,与其在后面划来划去不如我直接左摇杆往上推到底。
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