
怎么区分 2D,2.5D,3D 游戏
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玩家角度严格来说,无法精确区分2D和3D,因为无论什么样的游戏,你所看到的始终只是呈现在显示器上的平面图像而已。可以说从玩家角度来说,任何游戏都是2D不存在2.5D或3D或4D之类东西。
专业的区分:2D和3D游戏,是指开发过程和数据存储方式。2D游戏是以图片为基础图像制作的游戏,所有图形元素都是调用预先储存的图片素材进行。而3D游戏则是将由几何多边形构件的虚拟立体素材构成。因此亦不存在所谓的2.5D和4D。
通常玩家口中的区分基本有2类:
1种是从视觉上的,“看起来像是平面的”所以是2D,“看起来像是立体的”所以是3D,这样的感受
2种是操作上的,比如MU,RO等操作方式始终是在一个平面上,于是被称为2D……
然后玩家说的2.5D也是两种:
1是看起来既像2D又像3D,介于2者之间的
2D稍微懂一点点能够区分2D和3D是指制作方式的,他就把3D场景2D贴图或2D场景3D建模那样的混合游戏称为2.5D
最后说下4D,完全是厂商的噱头。是从现实的长+宽或长+高=平面,长+宽+高=立体,这样的维度一般论中添加一些其他的东西来偷换概念。比如树世界OL,本身是3D游戏,然后制作方在里面加入时间的概念,不管玩家是否登陆,角色都会一天天慢慢变老然后死去,不同年龄段的角色成长率也不同,然后官方就打着真实的4D世界这样的口号去宣传创造了最早的4D概念。
专业的区分:2D和3D游戏,是指开发过程和数据存储方式。2D游戏是以图片为基础图像制作的游戏,所有图形元素都是调用预先储存的图片素材进行。而3D游戏则是将由几何多边形构件的虚拟立体素材构成。因此亦不存在所谓的2.5D和4D。
通常玩家口中的区分基本有2类:
1种是从视觉上的,“看起来像是平面的”所以是2D,“看起来像是立体的”所以是3D,这样的感受
2种是操作上的,比如MU,RO等操作方式始终是在一个平面上,于是被称为2D……
然后玩家说的2.5D也是两种:
1是看起来既像2D又像3D,介于2者之间的
2D稍微懂一点点能够区分2D和3D是指制作方式的,他就把3D场景2D贴图或2D场景3D建模那样的混合游戏称为2.5D
最后说下4D,完全是厂商的噱头。是从现实的长+宽或长+高=平面,长+宽+高=立体,这样的维度一般论中添加一些其他的东西来偷换概念。比如树世界OL,本身是3D游戏,然后制作方在里面加入时间的概念,不管玩家是否登陆,角色都会一天天慢慢变老然后死去,不同年龄段的角色成长率也不同,然后官方就打着真实的4D世界这样的口号去宣传创造了最早的4D概念。
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2D游戏
主要构成是图像(image),在平面的维度进行游戏。
3D游戏
主要构成是三角形网格(triangle mesh),在三维空间里进行游戏。
2.5D一般指的是本质2D游戏但却通过等轴视角等技巧模拟出3D的纵深感,代表案例有模拟城市、Diablo系列等,所以2.5D也称“伪3D”(pseudo-3D);但也有一些本质是3D游戏却限制镜头的移动或投射的,这样的游戏在维基百科(2.5D)上也被定义为2.5D。
2.5D是个并不是很严谨的偏口语化的表述,但在video game的形成历史中占有很重要的一席之地,其在相当多语境下都是等轴(isometric)游戏的代名词
主要构成是使用三角形网格渲染成图像,在平面或三维空间进行游戏。
目的是免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,立体效果远超过2D,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。
但主要区分的方法,是按游戏中哪一种图形渲染方式占多数来定义。
代表游戏:
2D:刀塔传奇
2.5D : 英雄联盟
3D :DOTA2
主要构成是图像(image),在平面的维度进行游戏。
3D游戏
主要构成是三角形网格(triangle mesh),在三维空间里进行游戏。
2.5D一般指的是本质2D游戏但却通过等轴视角等技巧模拟出3D的纵深感,代表案例有模拟城市、Diablo系列等,所以2.5D也称“伪3D”(pseudo-3D);但也有一些本质是3D游戏却限制镜头的移动或投射的,这样的游戏在维基百科(2.5D)上也被定义为2.5D。
2.5D是个并不是很严谨的偏口语化的表述,但在video game的形成历史中占有很重要的一席之地,其在相当多语境下都是等轴(isometric)游戏的代名词
主要构成是使用三角形网格渲染成图像,在平面或三维空间进行游戏。
目的是免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,立体效果远超过2D,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。
但主要区分的方法,是按游戏中哪一种图形渲染方式占多数来定义。
代表游戏:
2D:刀塔传奇
2.5D : 英雄联盟
3D :DOTA2
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