怎么使用 CocoStudio UI 编辑器实现设置界面并且包括代码
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2.1?首先建立主配置界面:
安装好 CocoStudio
程序,并准备好所需要的素材
建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。
导入游戏的素材到项目,在界面添加图片框控件,显示背景
根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个图片框,下面四个文本按钮,再下面一排四个图片按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。
在编辑时,我们需要注意以下几点:
设置图片按钮之时,可以设置禁用时显示的图片。所有的可点击操作的控件,需要启用“交互”属性。
设置按钮属性 默认图片 与 点击效果图 的图片相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际操作按下也不显示,空白)
导出各部分资源文件
2.2?其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:
新建立项目,并导入相关资源。
设计界面,如下图所示:
这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:
点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。
修改相关属性,命名规范并导出资源
3?编写代码控制页面逻辑
建立新的工程,引入 CocoGUILIB 扩展库,和 UI
编辑器导出的资源文件(工程建立步骤请实时关注官方说明,不同版本操作步骤不同,这里使用的时 2.1.4e
版本,请下载最新的版本库,以使用最简单的方法配置环境等。)
创建一个新的场景类,用于加载我们的 UI
资源,并编写相关逻辑,其关键代码如下(实现加载,跳转逻辑控制功能) 所有代码即工程资源:
?工程代码下载 地址:点击下载整个工程
#ifndef TestCpp_ChaosFight_h
#define TestCpp_ChaosFight_h
#include "cocos2d.h"
#include "CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class ChaosFightUI: public CCLayer{
public:
static CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(ChaosFightUI);
void tbChangePwdCallback(CCObject* pSender);
void tbBindingEmailCallback(CCObject* pSender);
void tbChangeRoleCallback(CCObject* pSender);
void tbLogoutCallback(CCObject* pSender);
void btnSoundEffectCallback(CCObject* pSender);
void btnMusicEffectCallback(CCObject* pSender);
void btnSavingElectricityCallback(CCObject* pSender);
void btnVideoCallback(CCObject* pSender);
void tbAboutCallback(CCObject* pSender);
void tbClearCacheCallback(CCObject* pSender);
void btnXCallback(CCObject* pSender);
void tbOkCallback(CCObject* pSender);
private:
UILayer* ul;
UILayer* ulPwd;
UIButton* btnX;
UITextButton* tbOk;
UITextField* tfOldPwd;
UITextField* tfNewPwd;
UITextField* tfNewPwdConfirm;
};
#endif
#include "ChaosFight.h"
CCScene* ChaosFightUI::scene(){
CCScene* scene = CCScene::create();
CCLayer* layer = ChaosFightUI::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool ChaosFightUI::init(){
bool bRef = false;
do{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
ul = UILayer::create();
// 设置 UI 层的tag
this->addChild(ul, 0, 100);
ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFight_1/ChaosFight_1.json"));
安装好 CocoStudio
程序,并准备好所需要的素材
建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。
导入游戏的素材到项目,在界面添加图片框控件,显示背景
根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个图片框,下面四个文本按钮,再下面一排四个图片按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。
在编辑时,我们需要注意以下几点:
设置图片按钮之时,可以设置禁用时显示的图片。所有的可点击操作的控件,需要启用“交互”属性。
设置按钮属性 默认图片 与 点击效果图 的图片相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际操作按下也不显示,空白)
导出各部分资源文件
2.2?其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:
新建立项目,并导入相关资源。
设计界面,如下图所示:
这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:
点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。
修改相关属性,命名规范并导出资源
3?编写代码控制页面逻辑
建立新的工程,引入 CocoGUILIB 扩展库,和 UI
编辑器导出的资源文件(工程建立步骤请实时关注官方说明,不同版本操作步骤不同,这里使用的时 2.1.4e
版本,请下载最新的版本库,以使用最简单的方法配置环境等。)
创建一个新的场景类,用于加载我们的 UI
资源,并编写相关逻辑,其关键代码如下(实现加载,跳转逻辑控制功能) 所有代码即工程资源:
?工程代码下载 地址:点击下载整个工程
#ifndef TestCpp_ChaosFight_h
#define TestCpp_ChaosFight_h
#include "cocos2d.h"
#include "CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class ChaosFightUI: public CCLayer{
public:
static CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(ChaosFightUI);
void tbChangePwdCallback(CCObject* pSender);
void tbBindingEmailCallback(CCObject* pSender);
void tbChangeRoleCallback(CCObject* pSender);
void tbLogoutCallback(CCObject* pSender);
void btnSoundEffectCallback(CCObject* pSender);
void btnMusicEffectCallback(CCObject* pSender);
void btnSavingElectricityCallback(CCObject* pSender);
void btnVideoCallback(CCObject* pSender);
void tbAboutCallback(CCObject* pSender);
void tbClearCacheCallback(CCObject* pSender);
void btnXCallback(CCObject* pSender);
void tbOkCallback(CCObject* pSender);
private:
UILayer* ul;
UILayer* ulPwd;
UIButton* btnX;
UITextButton* tbOk;
UITextField* tfOldPwd;
UITextField* tfNewPwd;
UITextField* tfNewPwdConfirm;
};
#endif
#include "ChaosFight.h"
CCScene* ChaosFightUI::scene(){
CCScene* scene = CCScene::create();
CCLayer* layer = ChaosFightUI::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool ChaosFightUI::init(){
bool bRef = false;
do{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
ul = UILayer::create();
// 设置 UI 层的tag
this->addChild(ul, 0, 100);
ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFight_1/ChaosFight_1.json"));
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