ios plist都有哪些配置
2017-10-23 · 学高端技术就来八维教育
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前辈整理了一下了,现在分享给大家
1. Application does not run in background(键名:UIApplicationExistsOnSuspend)自从iOS4.0之後,当你在应用程式执行的时候按下Home 键,应用程式并不会中断目前的执行,而是躲到背景去了。因此希望使用者在按下Home键之後就要中断目前程式的执行,请勾选这个选项。
2. Application requires iPhone environment(键名:LSRequiresIPhoneOS)iOS的家族系ㄌㄧ诶主要包含了iPhone,iPad,iPod Touch这三种设备。因此如果你的应用程式只能在iPhone环境下使用的话,请勾选这选项。
3. Application supports iTunes file sharing(键名:UIFileSharingEnabled)在iTunes9.1之後的版本增加了一个档案共享的功能,只要打开 info.plist里面的这个选项,然後把你要共享的档案储存在Documents目录里面,就可以在iTunes里面的应用程式标签页看到这份文件。
4. Application uses Wi-Fi(键名:UIRequiresPersistentWiFi)如果你的应用程式需要使用的WiFi来连线的话,那麼你可以开启这个功能。当使用 者在执行这个应用程式的时候并未开启WiFi,那麼在画面上会自动跳出对话框要求开启WiFi。
5. Bundle creator OS Type code (键名:CFBundleSignature)CFBundleSignature是一个四个字母长度的字串,用以表示开发者对於应用程式的标识。例如: 在一个文字编辑的应用程式,你可以标识为”ttext”。
6. Bundle display name(键名:CFBundleDisplayName)应用程式本土化的显示名称,预设值为${PRODUCT_NAME}。这个变数可以在双敲击 Targets後出现的专案设定画面中修改,找到”Product Name”後修改为你的产品名称就可以了,编译後的.app也会以这个名称命名。
7. Bundle identifier(键名:CFBundleIdentifier)用来标示应用程式的唯一ID,通常是以反向的DNS方式命名的,例 如:com.myCompany.myApp,这个名称应该在iTunes Connect里面新增的应用程式ID一致。
8. Bundle name(键名:CFBundleName)应用程式的短名称,通常就是你的应用程式名称。
9. Bundle OS Type code(键名:CFBundlePackageType)用来标识整个封包的(bundle)的类型。在Mac里面,一个封包可能是一个档案或目录,其 目的在於将软体使用到的资源包在一起。例如应用程式应标识为APPL。
10. Bundle version(键名:CFBundleVersion)用以标识编译版本(Bundle number),你可以使用任何字串格式来表示这个版本。例如使用一个数字来表示编译次数。
11. Bundle version string,short (键名:CFBundleShortVersionString)应用程式的版本,通常是以三个数字来表示版本号,例如:1.0.1。
12. Executable architectures(键名:LSExcutableArchitectures)为一个阵列形态的设定值。用以设�*****绦袚蹩梢赃\行的架构环境,例如:i386,ppc,ppc64,x86_64
13. Executable file(键名:CFBundleExecutable)执行档的名称。
14. Fonts provide by application(键名:UIAppFonts)为一个阵列形态的设定值。用来指定应用程式所使用的外部字型。你可以在应用程式内使用自己的字型 档,只要将字型档案加入到专案内,在设定值指定字型档名称就可以在程式码里面使用到这些字型了。
15. Get Info string (键名:CFBundleGetInfoString)用於Mac的Finder上的应用程式的描述。
16. Icon already includes gloss effects(键名:UIPrerenderedIcon)指定应用程式的图示是否加上光晕效果,如果不希望加上光晕效果,那麼勾选此选项。
17. Icon file(键名:CFBundleIconFile)用来设定应用程式的图示档,如果没有指定的话,则使用预设值Default.png,依照Apple的规定,这个图是必须是57x57的图形档。
18. Icon files(键名:CFBundleIconFiles)由於iPhone与iPad的开发工具以及SDK都是相同的,因此同一个应用程式也可以同时在两 个设备上使用,只不过两著的图是不太一样。这个键值是一个阵列类型的设定值,用来指定iPhone与iPad的应用程式图示,你只要给两个图示档名,其中 iPhone的图示为57x57 pixel,iPad则为72x72 pixel,系统会自动依照图示大小判断该图示是使用在哪种设备上。
19. Info dictionary version(键名:CFBundleInfoDictionaryVersion)info.plist格式的版本。一般来说,我们不会变动这个数值。
20. Initial interface orientateon(键名:UIInterfaceOrientation)指定应用程式初始时的方向。
21. Laumch image(键名:UILaunchImageFile)用以指定应用程式启动时的图档。
22. Localization native development region(键名:CFBundleDevelopmentRegion)应用程式原始的语系版本。
23. Localizations(键名:CFBundleLocalizations)用以指定应用程式所支援的语系。
24. Localized resources can be mixed(键名:CFBundleAllowedMimxedLocalizations)是否允许应用程式可以取得框架库内的语系档。
25. Main nib file base name(键名:NSMainNibFile)主要的Nib档案名称,预设值为MainWindow。
26. Renders with edge antialisasing(键名:UIViewEdgeAntialiasing)设定core animation的图层是否开启抗锯齿功能。
27. Renders with group opacity(键名:UIViewGroupOpacity)设定core animation的图层使否继承上一层透明度。
28. Required background modes(键名:UIBackgroundModes)设定当应用程式进入背景执行後,哪些动作要继续在背景执行。这个键值是一个阵列类型的设定,可设定动作包括:audio,locateon,voip。
29. Required device capabilities(键名:UIRequiredDeviceCapabilities)设定应用程式需要使用到的硬体,如此可以确定应用程式在该设备上执行时不会发生错误。
30. Status bar is initially hidden(键名:UIStatusBarHidden)设定状态列是否一开始隐藏。
31. Status bar style(UIStatusBarStyle)设定状态列的显示类型。
32. Supported external accessory protocols(键名:UISupportedExternalAccessoryProtocols)指定应用程式与外界硬体配件间支援的通讯协 定,这个键值是一个阵列设定,可以指定多个通讯协定。
33. Supported interface orientateons(键名:UISupportedInterfaceOrientations)设定应用程式所支援的显示模式(肖像模式或风景模式),这个键值是一个阵列,可以支援多个不同的显示模式。
34. Supported interface orientateons(键名:UIUpgradeOtherBundleIdentifier)设定应用程式所支援的显示模式(肖像或是风景模式),这个键值可以支援多个不同的显示模式。
1. Application does not run in background(键名:UIApplicationExistsOnSuspend)自从iOS4.0之後,当你在应用程式执行的时候按下Home 键,应用程式并不会中断目前的执行,而是躲到背景去了。因此希望使用者在按下Home键之後就要中断目前程式的执行,请勾选这个选项。
2. Application requires iPhone environment(键名:LSRequiresIPhoneOS)iOS的家族系ㄌㄧ诶主要包含了iPhone,iPad,iPod Touch这三种设备。因此如果你的应用程式只能在iPhone环境下使用的话,请勾选这选项。
3. Application supports iTunes file sharing(键名:UIFileSharingEnabled)在iTunes9.1之後的版本增加了一个档案共享的功能,只要打开 info.plist里面的这个选项,然後把你要共享的档案储存在Documents目录里面,就可以在iTunes里面的应用程式标签页看到这份文件。
4. Application uses Wi-Fi(键名:UIRequiresPersistentWiFi)如果你的应用程式需要使用的WiFi来连线的话,那麼你可以开启这个功能。当使用 者在执行这个应用程式的时候并未开启WiFi,那麼在画面上会自动跳出对话框要求开启WiFi。
5. Bundle creator OS Type code (键名:CFBundleSignature)CFBundleSignature是一个四个字母长度的字串,用以表示开发者对於应用程式的标识。例如: 在一个文字编辑的应用程式,你可以标识为”ttext”。
6. Bundle display name(键名:CFBundleDisplayName)应用程式本土化的显示名称,预设值为${PRODUCT_NAME}。这个变数可以在双敲击 Targets後出现的专案设定画面中修改,找到”Product Name”後修改为你的产品名称就可以了,编译後的.app也会以这个名称命名。
7. Bundle identifier(键名:CFBundleIdentifier)用来标示应用程式的唯一ID,通常是以反向的DNS方式命名的,例 如:com.myCompany.myApp,这个名称应该在iTunes Connect里面新增的应用程式ID一致。
8. Bundle name(键名:CFBundleName)应用程式的短名称,通常就是你的应用程式名称。
9. Bundle OS Type code(键名:CFBundlePackageType)用来标识整个封包的(bundle)的类型。在Mac里面,一个封包可能是一个档案或目录,其 目的在於将软体使用到的资源包在一起。例如应用程式应标识为APPL。
10. Bundle version(键名:CFBundleVersion)用以标识编译版本(Bundle number),你可以使用任何字串格式来表示这个版本。例如使用一个数字来表示编译次数。
11. Bundle version string,short (键名:CFBundleShortVersionString)应用程式的版本,通常是以三个数字来表示版本号,例如:1.0.1。
12. Executable architectures(键名:LSExcutableArchitectures)为一个阵列形态的设定值。用以设�*****绦袚蹩梢赃\行的架构环境,例如:i386,ppc,ppc64,x86_64
13. Executable file(键名:CFBundleExecutable)执行档的名称。
14. Fonts provide by application(键名:UIAppFonts)为一个阵列形态的设定值。用来指定应用程式所使用的外部字型。你可以在应用程式内使用自己的字型 档,只要将字型档案加入到专案内,在设定值指定字型档名称就可以在程式码里面使用到这些字型了。
15. Get Info string (键名:CFBundleGetInfoString)用於Mac的Finder上的应用程式的描述。
16. Icon already includes gloss effects(键名:UIPrerenderedIcon)指定应用程式的图示是否加上光晕效果,如果不希望加上光晕效果,那麼勾选此选项。
17. Icon file(键名:CFBundleIconFile)用来设定应用程式的图示档,如果没有指定的话,则使用预设值Default.png,依照Apple的规定,这个图是必须是57x57的图形档。
18. Icon files(键名:CFBundleIconFiles)由於iPhone与iPad的开发工具以及SDK都是相同的,因此同一个应用程式也可以同时在两 个设备上使用,只不过两著的图是不太一样。这个键值是一个阵列类型的设定值,用来指定iPhone与iPad的应用程式图示,你只要给两个图示档名,其中 iPhone的图示为57x57 pixel,iPad则为72x72 pixel,系统会自动依照图示大小判断该图示是使用在哪种设备上。
19. Info dictionary version(键名:CFBundleInfoDictionaryVersion)info.plist格式的版本。一般来说,我们不会变动这个数值。
20. Initial interface orientateon(键名:UIInterfaceOrientation)指定应用程式初始时的方向。
21. Laumch image(键名:UILaunchImageFile)用以指定应用程式启动时的图档。
22. Localization native development region(键名:CFBundleDevelopmentRegion)应用程式原始的语系版本。
23. Localizations(键名:CFBundleLocalizations)用以指定应用程式所支援的语系。
24. Localized resources can be mixed(键名:CFBundleAllowedMimxedLocalizations)是否允许应用程式可以取得框架库内的语系档。
25. Main nib file base name(键名:NSMainNibFile)主要的Nib档案名称,预设值为MainWindow。
26. Renders with edge antialisasing(键名:UIViewEdgeAntialiasing)设定core animation的图层是否开启抗锯齿功能。
27. Renders with group opacity(键名:UIViewGroupOpacity)设定core animation的图层使否继承上一层透明度。
28. Required background modes(键名:UIBackgroundModes)设定当应用程式进入背景执行後,哪些动作要继续在背景执行。这个键值是一个阵列类型的设定,可设定动作包括:audio,locateon,voip。
29. Required device capabilities(键名:UIRequiredDeviceCapabilities)设定应用程式需要使用到的硬体,如此可以确定应用程式在该设备上执行时不会发生错误。
30. Status bar is initially hidden(键名:UIStatusBarHidden)设定状态列是否一开始隐藏。
31. Status bar style(UIStatusBarStyle)设定状态列的显示类型。
32. Supported external accessory protocols(键名:UISupportedExternalAccessoryProtocols)指定应用程式与外界硬体配件间支援的通讯协 定,这个键值是一个阵列设定,可以指定多个通讯协定。
33. Supported interface orientateons(键名:UISupportedInterfaceOrientations)设定应用程式所支援的显示模式(肖像模式或风景模式),这个键值是一个阵列,可以支援多个不同的显示模式。
34. Supported interface orientateons(键名:UIUpgradeOtherBundleIdentifier)设定应用程式所支援的显示模式(肖像或是风景模式),这个键值可以支援多个不同的显示模式。
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