怎样设计一个内存池,减少内存碎片?
内存池的优点就是可以减少内存碎片,分配内存更快,可以避免内存泄露等优点。如何去设计一个内存池呢?能不能给个你的大致思考过程或者步骤,比如,首先要设计一个内存分配节点(最小...
内存池的优点就是可以减少内存碎片,分配内存更快,可以避免内存泄露等优点。如何去设计一个内存池呢?能不能给个你的大致思考过程或者步骤,比如,首先要设计一个内存分配节点(最小单元),再设计几个内存分配器(函数)等等,不是太清晰。望大神指点。
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一般工程里不推荐你写,因为你费力写一个出来99%可能性没有内置的好,且内存出bug难调试
一定要设计的话,你也可以当个玩具写写玩玩:
1. 实现教科书上的内存分配器:
做一个链表指向空闲内存,分配就是取出一块来,改写链表,返回,释放就是放回到链表里面,并做好归并。注意做好标记和保护,避免二次释放,还可以花点力气在如何查找最适合大小的内存快的搜索上,减少内存碎片,有空你了还可以把链表换成伙伴算法,写着玩嘛。
2. 实现固定内存分配器:
即实现一个 FreeList,每个 FreeList 用于分配固定大小的内存块,比如用于分配 32字节对象的固定内存分配器,之类的。每个固定内存分配器里面有两个链表,OpenList 用于存储未分配的空闲对象,CloseList用于存储已分配的内存对象,那么所谓的分配就是从 OpenList 中取出一个对象放到 CloseList 里并且返回给用户,释放又是从 CloseList 移回到 OpenList。分配时如果不够,那么就需要增长 OpenList:申请一个大一点的内存块,切割成比如 64 个相同大小的对象添加到 OpenList中。这个固定内存分配器回收的时候,统一把先前向系统申请的内存块全部还给系统。
3. 实现 FreeList 池:
在你实现了 FreeList的基础上,按照不同对象大小(8字节,16字节,32,64,128,256,512,1K。。。64K),构造十多个固定内存分配器,分配内存时根据内存大小查表,决定到底由哪个分配器负责,分配后要在头部的 header 处(ptr[-sizeof(char*)]处)写上 cookie,表示又哪个分配器分配的,这样释放时候你才能正确归还。如果大于64K,则直接用系统的 malloc作为分配,如此以浪费内存为代价你得到了一个分配时间近似O(1)的内存分配器,差不多实现了一个 memcached 的 slab 内存管理器了,但是先别得意。此 slab 非彼 slab(sunos/solaris/linux kernel 的 slab)。这说白了还是一个弱智的 freelist 无法归还内存给操作系统,某个 FreeList 如果高峰期占用了大量内存即使后面不用,也无法支援到其他内存不够的 FreeList,所以我们做的这个和 memcached 类似的分配器其实是比较残缺的,你还需要往下继续优化。
4. 实现正统的 slab (非memcached的伪 slab)代替 FreeList:
这时候你需要阅读一下论文了,现代内存分配技术的基础,如何管理 slab 上的对象,如何进行地址管理,如何管理不同 slab 的生命周期,如何将内存回收给系统。然后开始实现一个类似的东西,文章上传统的 slab 的各种基础概念虽然今天没有改变,但是所用到的数据结构和控制方法其实已经有很多更好的方法了,你可以边实现边思考下,实在不行还可以参考 kernel 源码嘛。但是有很多事情应用程序做不了,有很多实现你是不能照搬的,比如页面提供器,可以提供连续线性地址的页面,再比如说 kernel 本身记录着每个页面对应的 slab,你查找 slab 时,系统其实是根据线性地址移位得到页面编号,然后查表得到的,而你应用程序不可能这么干,你还得做一些额外的体系来解决这些问题,还需要写一些额外的 cookie 来做标记。做好内存收缩工作,内存不够时先收缩所有分配器的 slab,再尝试重新分配。再做好内存回收工作,多余的内存,一段时间不使用可以还给操作系统。
5. 实现混合分配策略:
你实现了上面很多常见的算法后,该具体阅读各种内存分配器的代码了,这些都是经过实践检验的,比如 libc 的内存分配器,或者参考有自带内存管理的各种开源项目,比如 python 源码,做点实验对比他们的优劣,然后根据分配对象的大小采用不同的分配策略,区别对待各种情况。试验的差不多了就得引入多线程支持了,将你的锁改小。注意很多系统层的线程安全策略你是没法弄的,比如操作系统可以关中断,短时间内禁止本cpu发生任务切换,这点应用程序就很麻烦了,还得用更小的锁来代替。当锁已经小到不能再小,也可以选择引入 STM 来代替各种链表的锁。
6. 实现 Per-CPU Cache:
现代内存分配器,在多核下的一个重要优化就是给多核增加 cache,为了进一步避免多线程锁竞争,需要引入 Per-CPU Cache 了。分配内存先找到对应线程所在的cpu,从该cpu上对应的 cache 里分配,cache 不够了就一次性从你底层的内存分配器里多分配几个对象进来填充 cache,释放时也是先放回 cache,cache里面如果对象太多,就做一次收缩,把内存换个底层分配器,让其他 cpu 的cache有机会利用。这样针对很多短生命周期的频繁的分配、释放,其实都是在 cache 里完成的,没有锁竞争,同时cache分配逻辑简单,速度更快。操作系统里面的代码经常是直接读取当前的cpu是哪个,而应用层实现你可以用 thread local storage 来代替,目前这些东西在 crt的 malloc 里还暂时支持不到位(不排除未来版本会增加),可以更多参考 tc/jemalloc。
7. 实现地址着色:
现代内存分配器必须多考虑总线压力,在很多机型上,如果内存访问集中在某条 cache line相同的偏移上,会给总线带来额外的负担和压力。比如你经常要分配一个 FILE 对象,而每个 FILE对象使用时会比较集中的访问 int FILE::flag; 这个成员变量,如果你的页面提供器提供的页面地址是按照 4K对齐的,那么很可能多个 FILE对象的 flag 成员所处的 cache line 偏移地址是相同的,大量访问这些相同的偏移地址会给总线带来很大负担,这时候你需要给每个对象额外增加一些偏移,让他们能够均匀的分布在线性地址对应的cache line 偏移上,消减总线冲突的开销。
8. 优化缓存竞争:
多核时代,很多单核时代的代码都需要针对性的优化改写,最基本的一条就是 cache 竞争,这是比前面锁竞争更恶劣的情况:如果两个cpu同时访问相同的 cache-line 或者物理页面,那么 cpu 之间为了保证内存一致性会做很多的通信工作,比如那个cpu0需要用到这段内存,发现cpu1也在用,那么需要通知cpu1,将cpu1 L1-L2缓存里面的数据写回该物理内存,并且释放控制权,这时cpu0取得了控制权才能继续操作,期间cpu0-cpu1之间的通信协议是比较复杂的,代价也是比较大的,cache竞争比锁竞争恶劣不少。为了避免 cache 竞争,需要比先前Per-CPU cache 更彻底的 Per-CPU Page 机制来解决,直接让不同的cpu使用不同的页面进行二次分配,彻底避免 cache 竞争。具体应用层的做法也是利用线性地址来判断所属页面(因为物理页面映射到进程地址也是4k对齐的),同时继续使用 thread local storage 或者用系统提供的 api 读取当前属于哪个 cpu 来实现。为了避免核太多每个核占据大量的页面带来的不必要的浪费,你可以参考下 Linux 最新的 slub 内存分配算法,但是 slub 也有未尽之处,好几个 linux 发行版在实践中发现 slub 还是存在一些问题的(非bug,而是机制),所以大部分发行版默认都是关闭 slub 的,虽然,你还是可以借鉴测试一下。
9. 调试和折腾:
继续参考各种现代内存分配器,取长补短,然后给你的分配器添加一些便于调试的机制,方便诊断各种问题。在你借鉴了很多开源项目,自己也做了一些所谓的优化,折腾了那么久以后,你或许以为你的分配器可以同各种开源分配器一战了,测试效果好像也挺好的,先别急,继续观察内存利用率,向操作系统申请/归还内存的频率等一系列容易被人忽视的指标是否相同。同时更换你的测试用例,看看更多的情况下,是否结果还和先前一样?这些都差不多的时候,你发现没有个一两年的大规模持续使用,你很难发现一些潜在的隐患和bug,可能你觉得没问题的代码,跑了两年后都会继续报bug,这很正常,多点耐心,兴许第三年以后就比较稳定了呢?
一定要设计的话,你也可以当个玩具写写玩玩:
1. 实现教科书上的内存分配器:
做一个链表指向空闲内存,分配就是取出一块来,改写链表,返回,释放就是放回到链表里面,并做好归并。注意做好标记和保护,避免二次释放,还可以花点力气在如何查找最适合大小的内存快的搜索上,减少内存碎片,有空你了还可以把链表换成伙伴算法,写着玩嘛。
2. 实现固定内存分配器:
即实现一个 FreeList,每个 FreeList 用于分配固定大小的内存块,比如用于分配 32字节对象的固定内存分配器,之类的。每个固定内存分配器里面有两个链表,OpenList 用于存储未分配的空闲对象,CloseList用于存储已分配的内存对象,那么所谓的分配就是从 OpenList 中取出一个对象放到 CloseList 里并且返回给用户,释放又是从 CloseList 移回到 OpenList。分配时如果不够,那么就需要增长 OpenList:申请一个大一点的内存块,切割成比如 64 个相同大小的对象添加到 OpenList中。这个固定内存分配器回收的时候,统一把先前向系统申请的内存块全部还给系统。
3. 实现 FreeList 池:
在你实现了 FreeList的基础上,按照不同对象大小(8字节,16字节,32,64,128,256,512,1K。。。64K),构造十多个固定内存分配器,分配内存时根据内存大小查表,决定到底由哪个分配器负责,分配后要在头部的 header 处(ptr[-sizeof(char*)]处)写上 cookie,表示又哪个分配器分配的,这样释放时候你才能正确归还。如果大于64K,则直接用系统的 malloc作为分配,如此以浪费内存为代价你得到了一个分配时间近似O(1)的内存分配器,差不多实现了一个 memcached 的 slab 内存管理器了,但是先别得意。此 slab 非彼 slab(sunos/solaris/linux kernel 的 slab)。这说白了还是一个弱智的 freelist 无法归还内存给操作系统,某个 FreeList 如果高峰期占用了大量内存即使后面不用,也无法支援到其他内存不够的 FreeList,所以我们做的这个和 memcached 类似的分配器其实是比较残缺的,你还需要往下继续优化。
4. 实现正统的 slab (非memcached的伪 slab)代替 FreeList:
这时候你需要阅读一下论文了,现代内存分配技术的基础,如何管理 slab 上的对象,如何进行地址管理,如何管理不同 slab 的生命周期,如何将内存回收给系统。然后开始实现一个类似的东西,文章上传统的 slab 的各种基础概念虽然今天没有改变,但是所用到的数据结构和控制方法其实已经有很多更好的方法了,你可以边实现边思考下,实在不行还可以参考 kernel 源码嘛。但是有很多事情应用程序做不了,有很多实现你是不能照搬的,比如页面提供器,可以提供连续线性地址的页面,再比如说 kernel 本身记录着每个页面对应的 slab,你查找 slab 时,系统其实是根据线性地址移位得到页面编号,然后查表得到的,而你应用程序不可能这么干,你还得做一些额外的体系来解决这些问题,还需要写一些额外的 cookie 来做标记。做好内存收缩工作,内存不够时先收缩所有分配器的 slab,再尝试重新分配。再做好内存回收工作,多余的内存,一段时间不使用可以还给操作系统。
5. 实现混合分配策略:
你实现了上面很多常见的算法后,该具体阅读各种内存分配器的代码了,这些都是经过实践检验的,比如 libc 的内存分配器,或者参考有自带内存管理的各种开源项目,比如 python 源码,做点实验对比他们的优劣,然后根据分配对象的大小采用不同的分配策略,区别对待各种情况。试验的差不多了就得引入多线程支持了,将你的锁改小。注意很多系统层的线程安全策略你是没法弄的,比如操作系统可以关中断,短时间内禁止本cpu发生任务切换,这点应用程序就很麻烦了,还得用更小的锁来代替。当锁已经小到不能再小,也可以选择引入 STM 来代替各种链表的锁。
6. 实现 Per-CPU Cache:
现代内存分配器,在多核下的一个重要优化就是给多核增加 cache,为了进一步避免多线程锁竞争,需要引入 Per-CPU Cache 了。分配内存先找到对应线程所在的cpu,从该cpu上对应的 cache 里分配,cache 不够了就一次性从你底层的内存分配器里多分配几个对象进来填充 cache,释放时也是先放回 cache,cache里面如果对象太多,就做一次收缩,把内存换个底层分配器,让其他 cpu 的cache有机会利用。这样针对很多短生命周期的频繁的分配、释放,其实都是在 cache 里完成的,没有锁竞争,同时cache分配逻辑简单,速度更快。操作系统里面的代码经常是直接读取当前的cpu是哪个,而应用层实现你可以用 thread local storage 来代替,目前这些东西在 crt的 malloc 里还暂时支持不到位(不排除未来版本会增加),可以更多参考 tc/jemalloc。
7. 实现地址着色:
现代内存分配器必须多考虑总线压力,在很多机型上,如果内存访问集中在某条 cache line相同的偏移上,会给总线带来额外的负担和压力。比如你经常要分配一个 FILE 对象,而每个 FILE对象使用时会比较集中的访问 int FILE::flag; 这个成员变量,如果你的页面提供器提供的页面地址是按照 4K对齐的,那么很可能多个 FILE对象的 flag 成员所处的 cache line 偏移地址是相同的,大量访问这些相同的偏移地址会给总线带来很大负担,这时候你需要给每个对象额外增加一些偏移,让他们能够均匀的分布在线性地址对应的cache line 偏移上,消减总线冲突的开销。
8. 优化缓存竞争:
多核时代,很多单核时代的代码都需要针对性的优化改写,最基本的一条就是 cache 竞争,这是比前面锁竞争更恶劣的情况:如果两个cpu同时访问相同的 cache-line 或者物理页面,那么 cpu 之间为了保证内存一致性会做很多的通信工作,比如那个cpu0需要用到这段内存,发现cpu1也在用,那么需要通知cpu1,将cpu1 L1-L2缓存里面的数据写回该物理内存,并且释放控制权,这时cpu0取得了控制权才能继续操作,期间cpu0-cpu1之间的通信协议是比较复杂的,代价也是比较大的,cache竞争比锁竞争恶劣不少。为了避免 cache 竞争,需要比先前Per-CPU cache 更彻底的 Per-CPU Page 机制来解决,直接让不同的cpu使用不同的页面进行二次分配,彻底避免 cache 竞争。具体应用层的做法也是利用线性地址来判断所属页面(因为物理页面映射到进程地址也是4k对齐的),同时继续使用 thread local storage 或者用系统提供的 api 读取当前属于哪个 cpu 来实现。为了避免核太多每个核占据大量的页面带来的不必要的浪费,你可以参考下 Linux 最新的 slub 内存分配算法,但是 slub 也有未尽之处,好几个 linux 发行版在实践中发现 slub 还是存在一些问题的(非bug,而是机制),所以大部分发行版默认都是关闭 slub 的,虽然,你还是可以借鉴测试一下。
9. 调试和折腾:
继续参考各种现代内存分配器,取长补短,然后给你的分配器添加一些便于调试的机制,方便诊断各种问题。在你借鉴了很多开源项目,自己也做了一些所谓的优化,折腾了那么久以后,你或许以为你的分配器可以同各种开源分配器一战了,测试效果好像也挺好的,先别急,继续观察内存利用率,向操作系统申请/归还内存的频率等一系列容易被人忽视的指标是否相同。同时更换你的测试用例,看看更多的情况下,是否结果还和先前一样?这些都差不多的时候,你发现没有个一两年的大规模持续使用,你很难发现一些潜在的隐患和bug,可能你觉得没问题的代码,跑了两年后都会继续报bug,这很正常,多点耐心,兴许第三年以后就比较稳定了呢?
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