怎么使用PMD改MMD模型

想对人物的发饰做一定的改动,要怎么弄呢?如果说要自己建模,需要什么软件?blender可以吗?能兼容u3d引擎吗?... 想对人物的发饰做一定的改动,要怎么弄呢?
如果说要自己建模,需要什么软件?blender可以吗?能兼容u3d引擎吗?
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解轻舟
2017-08-25 · TA获得超过166个赞
知道小有建树答主
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常用的方法是先用pmxeditor将原来的发饰的面削除掉,再到niconico上搜索tag【MMDアクセサリ配布あり】(即x格式的文件),找自己喜欢的头饰,在mmd添加附件一栏中载入调整位置或者,用pe将x与模型接起来,给你找了两个例子,花和冠的配布。

但是由于是x格式的,所以没有骨骼,刚体之类的,要找飘带那一类需要物理设置的,就要搜索关键词【MMD衣装配布あり】,显示出的就是已经添加了骨骼的衣装配布物,或者你也可以自己用pe添加骨骼。

以上两种方式比较便利,素材都是现成的,也是常用的改模方式。

要是非要自己建模的话,mmd建模一般用metasequoia,但是只要是建模软件3dsmax,maya之类的都可以,然后用pe添加骨骼,joint之类的,比较麻烦。

要是还有不懂的可以问我。

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追问
先辈您好,怎么削除发饰的这个面呢,如果能告诉我操作方法的话我再追加悬赏
追答

举个例子,用pe打开要改的模型,

然后选择和范围那一栏选成跟我一样的,

调到发饰的位置,

选择发饰上的一个面,

然后找到图里的选项,

就能选择一整个面

然后选删除面,

整个面就被删除掉了,

这样重复个五六次,整个发饰就被删除掉了。

之后骨刚之类的不用管也没关系,反正是看不到的,反倒是一不小心删错了就麻烦了。


顺便一提,我刚想出了个更简单的方法,用mme把发饰那一栏减选掉(如果发饰没有单独列出一栏就算了)不就行了吗,改模什么的都省了23333

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