怎么使用PMD改MMD模型
想对人物的发饰做一定的改动,要怎么弄呢?如果说要自己建模,需要什么软件?blender可以吗?能兼容u3d引擎吗?...
想对人物的发饰做一定的改动,要怎么弄呢?
如果说要自己建模,需要什么软件?blender可以吗?能兼容u3d引擎吗? 展开
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常用的方法是先用pmxeditor将原来的发饰的面削除掉,再到niconico上搜索tag【MMDアクセサリ配布あり】(即x格式的文件),找自己喜欢的头饰,在mmd添加附件一栏中载入调整位置或者,用pe将x与模型接起来,给你找了两个例子,花和冠的配布。
但是由于是x格式的,所以没有骨骼,刚体之类的,要找飘带那一类需要物理设置的,就要搜索关键词【MMD衣装配布あり】,显示出的就是已经添加了骨骼的衣装配布物,或者你也可以自己用pe添加骨骼。
以上两种方式比较便利,素材都是现成的,也是常用的改模方式。
要是非要自己建模的话,mmd建模一般用metasequoia,但是只要是建模软件3dsmax,maya之类的都可以,然后用pe添加骨骼,joint之类的,比较麻烦。
要是还有不懂的可以问我。
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追问
先辈您好,怎么削除发饰的这个面呢,如果能告诉我操作方法的话我再追加悬赏
VSH艾羽
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作为上海艾羽信息科技有限公司的工作人员,关于ABAQUS模型,我可以简要介绍如下:ABAQUS模型是一种高度专业化的有限元分析模型,广泛应用于工程模拟领域。它支持复杂几何体的精确建模,能够处理多种材料属性和复杂的加载条件。通过Abaqus/...
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