如何评价 Unity 3D 新的 UI 系统
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一般来说,提问这个问题的,基本是在早期使用了第三方的UI组件的朋友,要么就是新学习Unity UGUI的朋友。
作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我给出如下的评价
UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新制作了整套的UGUI。
从本质上来说,二者从很多部分很接近,但是UGUI更加高效,因为UGUI的首先方式是CanvasRenderer,而NGUI的实现则是通过MeshRenderer,从性能和理念上都差了那么一些。
在学习了UGUI以后,你可以再学习一下NGUI,毕竟现在有很多公司的项目还没有从NGUI转型到UGUI。
在Unity的官方论坛里有这样一句话评价NGUI,在Unity4.6前,NGUI这类第三方插件是最好的UI插件,而NGUI则是王者。通过这句话,你可以自己得出UGUI的比重。
当然UGUI现在来说还是有很多不足的地方,比如他就没有Builder Pro中类似直接拖放来创建UI的功能,其次就是如果深度使用UGUI,那么在项目后期,已经要进行UI的深度优化。
基本上评价如上。
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