魔兽争霸3YDWE编辑器,如何使英雄捡起同类的物品,并扔下原来的。
我做了触发器,我还运用了YDWE自带的局部变量。可是没效果,可能我是我那弄错了。大神们帮我看看。我主要想做的是,|冲锋枪类型的武器只能是冲锋枪手装备|之后,若是英雄再次捡...
我做了触发器,我还运用了YDWE自带的局部变量。可是没效果,可能我是我那弄错了。大神们帮我看看。我主要想做的是,|冲锋枪类型的武器只能是冲锋枪手装备| 之后,若是英雄再次捡了把武器(同类,不分武器等级)。不管什么情况,都要丢下原有的武器(第一把),并装备第二把。比如:若是再次捡起原来的武器(第一把),将会丢下这把(第二把)。这样反反复复,意思一个英雄只能捡一把同类的武器(冲锋枪武器类)。大神们帮我看看到底哪错了。
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2个回答
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你这个写得太复杂了,而且完全有更简单的思路来实现这个系统。
还有一个问题就是你那个局部变量仅限于当前被触发的触发器,也就是说,
单位第一次拾取物品,触发事件,你把物品类型存进local_chonfenqiang[2]
第二次拾取物品,又触发了一次事件,但是你又要调用上一次触发时的局部变量local_chonfenqiang[2],当然就起不到作用
你可以试试首先判断单位是否是冲锋枪手,然后循环检查单位的六个物品栏是否有冲锋枪类型的物品(这个物品同时要满足不是 正在操作的物品 的条件),检测到后将其丢弃,发送消息。
这样的话既不用全局变量,也不需要局部变量。
还有一个问题就是你那个局部变量仅限于当前被触发的触发器,也就是说,
单位第一次拾取物品,触发事件,你把物品类型存进local_chonfenqiang[2]
第二次拾取物品,又触发了一次事件,但是你又要调用上一次触发时的局部变量local_chonfenqiang[2],当然就起不到作用
你可以试试首先判断单位是否是冲锋枪手,然后循环检查单位的六个物品栏是否有冲锋枪类型的物品(这个物品同时要满足不是 正在操作的物品 的条件),检测到后将其丢弃,发送消息。
这样的话既不用全局变量,也不需要局部变量。
2018-03-28
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循环检测物品栏物品属性,属性可以在物编附加,学会偷懒哈哈哈
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