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参考方法如下:
1、可将两个方块做成按钮,放入场景后分别命名为mc1、mc2(属性-实例名称)
2、然后设置这一帧的帧动作为:_global.a=0;
3、设置两个方块按钮的动作为;
mc1方块:
on (press) {
startDrag("mc1");
a = 1;
}
on (release) {
stopDrag();
}
mc2方块:
on (press) {
startDrag("mc2");
a=2;
}
on (release) {
stopDrag();
}
4、设置控制按钮的动作为:
on(release){
if(a==1){
mc1._rotation+=30;
}
if(a==2){
mc2._rotation+=30;
}
}
1、可将两个方块做成按钮,放入场景后分别命名为mc1、mc2(属性-实例名称)
2、然后设置这一帧的帧动作为:_global.a=0;
3、设置两个方块按钮的动作为;
mc1方块:
on (press) {
startDrag("mc1");
a = 1;
}
on (release) {
stopDrag();
}
mc2方块:
on (press) {
startDrag("mc2");
a=2;
}
on (release) {
stopDrag();
}
4、设置控制按钮的动作为:
on(release){
if(a==1){
mc1._rotation+=30;
}
if(a==2){
mc2._rotation+=30;
}
}
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