原来玩过一款手机游戏,但是被我删了,游戏名字忘记了,3D画风,背景为古中国,游戏是第二人称近身战斗
原来玩过一款手机游戏,但是被我删了,游戏名字忘记了,3D画风,背景为古中国,游戏是第二人称近身战斗的游戏,招式是滑动屏幕才能使用,并不是点击某一区域,如果那个大神知道劳烦...
原来玩过一款手机游戏,但是被我删了,游戏名字忘记了,3D画风,背景为古中国,游戏是第二人称近身战斗的游戏,招式是滑动屏幕才能使用,并不是点击某一区域,如果那个大神知道劳烦告知,有劳了。
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你这么一说,有好多种啊
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近身作战的,不是无尽之剑
招式也是带特效的,
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MHOL等誉散备级掘判的提升,只关系到关卡的解锁、更多武器、装备穿戴的可能,而升级对人物本身属性几乎没有任何庆毁的加成和影响。也就是说,在这个游戏里,依靠的主要还是自己的操作技巧和玩家之间的配合,而不是通过等级压制来打败怪物。
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