...格斗类游戏相比(比如拳皇)区别和竞技性在哪里?
1个回答
2016-05-06
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只说街霸拳皇铁拳,没有黑另外两作的意思,街霸并不是竞技性处处压人一头。
竞技性的高低体现在一方面是游戏的战力能不能反映玩家能力。这边的能力在格斗游戏里面比较重要的有 反应速度,收集处理信息的能力,预测能力,规划资源(HP和气),寻找最优解的能力等等。
还有就是平衡。
终极街霸4在平衡这方面还挺好的,虽然确实有难打的对局存在,但是今年EVO性能中等的角色ROSE一穿N夺冠,公评性能第一的阴8强都没进,还是能说明点儿问题的。当然铁拳6刨掉搞笑角色也很平衡。这两作这方面比拳皇强,拳皇角色太多了。
反映玩家能力上面,同意另一个答主的答案。拳皇出招模式化,铁拳招式太多。而街霸在这方面比较大巧若拙吧。街霸的目押 立回,择之中都有包含了简单招式和必杀的灵活组合,这其中的博弈原理很简单,但是组合起来比较丰富,不是有特别死板的固定套路。而且街霸4不容易出现铁拳和拳皇那样一被摸半管没的情况,容错率高,降低随机性,也比较容易“有来有回”。竞技游戏的话,有来有回观感比较好。
竞技性的高低体现在一方面是游戏的战力能不能反映玩家能力。这边的能力在格斗游戏里面比较重要的有 反应速度,收集处理信息的能力,预测能力,规划资源(HP和气),寻找最优解的能力等等。
还有就是平衡。
终极街霸4在平衡这方面还挺好的,虽然确实有难打的对局存在,但是今年EVO性能中等的角色ROSE一穿N夺冠,公评性能第一的阴8强都没进,还是能说明点儿问题的。当然铁拳6刨掉搞笑角色也很平衡。这两作这方面比拳皇强,拳皇角色太多了。
反映玩家能力上面,同意另一个答主的答案。拳皇出招模式化,铁拳招式太多。而街霸在这方面比较大巧若拙吧。街霸的目押 立回,择之中都有包含了简单招式和必杀的灵活组合,这其中的博弈原理很简单,但是组合起来比较丰富,不是有特别死板的固定套路。而且街霸4不容易出现铁拳和拳皇那样一被摸半管没的情况,容错率高,降低随机性,也比较容易“有来有回”。竞技游戏的话,有来有回观感比较好。
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