
关于Maya的问题。
填空题1._______实际上是三维的意思,它是英文单词three—dimensional的缩写。在Maya中指的是三维图形或者立体图形。2.快捷键______可以建立父...
填空题
1. _______实际上是三维的意思,它是英文单词three—dimensional的缩写。在Maya中指的是三维图形或者立体图形。
2.快捷键______可以建立父子关系.
3.在maya中,按照曲线的绘制方式进行划分,可以将曲线划分为3种,分别为_________、_________、_________。
4.在NURBS曲线上插入点的步骤是_________。
5._________是由曲线组成的,而曲线是由控制点、编辑点等元素控制的。
6._______可以将一条曲线(作为一条轮廓线)沿着一个轴心旋转产生曲面
7.Smooth命令的作用是_______________________________________。
8. 在polygon中有 _________、_________、_________、_________等多种原始物体。
9.使用______工具可以将两个或多个polygon对象合并成一个对象。
10.Maya渲染后图像保存到 _______ 文件夹中。
简答题
1.Maya工作流程是什么(7′)?
2. Maya的界面由哪些部分组成?(7′)
3.如何将一条已有的NURBS曲面分离成为两段?(8′)
4.给polygon物体加边有哪几种方法?(8′)
、问答题
简述台灯的制作步骤 展开
1. _______实际上是三维的意思,它是英文单词three—dimensional的缩写。在Maya中指的是三维图形或者立体图形。
2.快捷键______可以建立父子关系.
3.在maya中,按照曲线的绘制方式进行划分,可以将曲线划分为3种,分别为_________、_________、_________。
4.在NURBS曲线上插入点的步骤是_________。
5._________是由曲线组成的,而曲线是由控制点、编辑点等元素控制的。
6._______可以将一条曲线(作为一条轮廓线)沿着一个轴心旋转产生曲面
7.Smooth命令的作用是_______________________________________。
8. 在polygon中有 _________、_________、_________、_________等多种原始物体。
9.使用______工具可以将两个或多个polygon对象合并成一个对象。
10.Maya渲染后图像保存到 _______ 文件夹中。
简答题
1.Maya工作流程是什么(7′)?
2. Maya的界面由哪些部分组成?(7′)
3.如何将一条已有的NURBS曲面分离成为两段?(8′)
4.给polygon物体加边有哪几种方法?(8′)
、问答题
简述台灯的制作步骤 展开
4个回答
2010-11-30
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无聊出的无聊题目呀 我也无聊答问题呀~~~
1、3d
2、p(maya区分大小写)
3、CV,EP,Pencil Curve
4、曲线上右键菜单选curve point,在surfaces模块中选取edit curves 下insert knot
5、曲面
6、revolve
7、提高模型精度
8、球体、立方体、椎体、圆柱体等等~~~~
9、combine
10、images
1、创建模型,设置灯摄像机,设置材质和纹理,设置动画,特效,渲染...
2、标题栏 菜单栏 工具栏 工具架 时间线 命令栏 帮助栏 通道盒 层编辑器
3 、右击曲面,选择isoparm,选取要分开的参考线,执行surface模块下 edit nurbs中Detach Surfaces。
4、哪种建模方式哦
Nurbs Create---》cv curve Tools绘制剖面线,对台灯灯罩。台灯底座都可,使用revolve
其它用loft 及exture弄吧。
polygon 创建基本几何体,使用Extrude ,适当split polygon tool,insert edge loop tool就成。
好啦 真辛苦 给分~~~~~~~~~~
1、3d
2、p(maya区分大小写)
3、CV,EP,Pencil Curve
4、曲线上右键菜单选curve point,在surfaces模块中选取edit curves 下insert knot
5、曲面
6、revolve
7、提高模型精度
8、球体、立方体、椎体、圆柱体等等~~~~
9、combine
10、images
1、创建模型,设置灯摄像机,设置材质和纹理,设置动画,特效,渲染...
2、标题栏 菜单栏 工具栏 工具架 时间线 命令栏 帮助栏 通道盒 层编辑器
3 、右击曲面,选择isoparm,选取要分开的参考线,执行surface模块下 edit nurbs中Detach Surfaces。
4、哪种建模方式哦
Nurbs Create---》cv curve Tools绘制剖面线,对台灯灯罩。台灯底座都可,使用revolve
其它用loft 及exture弄吧。
polygon 创建基本几何体,使用Extrude ,适当split polygon tool,insert edge loop tool就成。
好啦 真辛苦 给分~~~~~~~~~~
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1 .3D 2.P 3.cv曲线 ep曲线 bezier曲线 4.切换到surfaces模块,曲线上选取点,通过edit curves下的insert knot添加点 5.曲面 6.revolve 7.细分模型 8.球体 立方体 圆柱体
9.combine 10.images(不确定)
1.建模,设置灯光和摄像机,设置材质和纹理,设置动画,渲染
2.主菜单栏,状态行,工具架,工具箱,时间线,命令栏,帮助栏,通道盒,层编辑器
3.选择曲线上的点,用detach curves工具从所选择点的位置分离
4.split polygon tool,insert edge loop tool,offset edge loop tool
这个问答题- -
9.combine 10.images(不确定)
1.建模,设置灯光和摄像机,设置材质和纹理,设置动画,渲染
2.主菜单栏,状态行,工具架,工具箱,时间线,命令栏,帮助栏,通道盒,层编辑器
3.选择曲线上的点,用detach curves工具从所选择点的位置分离
4.split polygon tool,insert edge loop tool,offset edge loop tool
这个问答题- -
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还是实际操作更有用。命令只要知道就好。
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知道这些有什么用?
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