Unity3D怎么导入插件包?

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尹朶月12434a0d
2019-05-12 · TA获得超过394个赞
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Unity将插件开发的门槛降低到了极致,体现在:编辑器和引擎 API 风格相似,甚至连 UI 绘制方式也差不多,只要会做游戏就能试着开发插件。插件直接就能在项目里新建脚本,随意修改,自动加载。插件使用 C# 开发,配合 Unity 的跨平台 API,可以同时兼容不同操作系统。
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沉夜孤星mihilcd
2019-05-12 · TA获得超过595个赞
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Unity开发中难免会选择一些插件来提高开发的效率,之前我也介绍了些比较好的插件,如何选择适合自己开发需求的插件的确也很重要,俗话说,最好的不一定适合,适合的一定是最好的。因为各种原因,各自的开发需求有所不同,就难免会有不同选择。
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回忆5756661
2019-05-12 · TA获得超过509个赞
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我们使用插件来实现整个编辑器的大部分功能,因此我们提供的框架本身就能支持各种比较复杂的需求。我认为需求能用合理的步骤实现后才应该考虑如何尽量降低学习曲线,而不是像 Unity 一样一开始给一些很简单的 API,结果要做复杂插件的时候却再也简单不起来了。
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