Unity3D怎么导入插件包?
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很多人都找破解插件使用,的确我也这么做过。但当知道一个插件真的适合我的时候,并开发者很活跃的情况下,即便有破解,我也会去买一份来用。而现在,完全不找破解插件了,因为任何一个插件我自己写的成本都要超出插件的价格,所以考虑好之后,买买买!非常值。
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或许你知道,你在Unity中够买导入的插件放在了你的C盘目录下,你可以把插件拷贝出来共享,当然仅限于学习使用。插件下载比较多或者插件资源比较大,你的C盘空间会变小,所以可以适当清理备份下路径目录下的插件资源,需要时把它拷贝回来。
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插件的选择,比较好找的地方自然是Unity的官方资源商城Asset Store,这里有丰富的插件供你选择,免费的也好,收费的也好,官方的插件,非官方的插件,总之非常的多。并且,商城也根据上架的插件的不同功能进行了分区,分类。想要找AI插件,就在选择AI插件关键词,想找动画的,就选择动画的关键词,这些关键词就来源于你对项目需求的分析。根据自己项目的需求去找对应的插件。
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Unity的插件能够无缝的嵌入到工作流里面,并且提供了无数的 API,能应对资源生产、版本管理、场景辅助、引擎扩展、自定义渲染、甚至调试脚本等各类需求。在 Unity 中使用插件非常方便,AssetStore直接下载,即插即用,而且基本都附带了各种 Demo、Prefab、文档,简直不要太好用。在此基础上,Unity 又打造了 AssetStore 这个恐怖的生态圈,好处就不啰嗦了想想 AppStore。
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