魔兽争霸编辑器里怎么做永久变身的技能?一个单位变身成另一个单位就再也变不回来的那种!
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最简单的方法,给魔法书
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多个变身技能
1.如果变身单位是英雄,那么变身后最好用回英雄单位,如果用触发器模拟除外
2.如果变身后是英雄,复活是没问题的,但如果是普通单位,复活就有点麻烦,要用变量记录一下,通过新触发来运行
3.就是楼上问的,复活的是指
变身后
还是变身前
的,如果都是英雄单位,复活是变身前的,如果要变身后就复活后删掉创建一个变身后的英雄。如果变身后是普通的,那么要复活变身前的就看上面那条,复活是变身后的,就弄一个触发,创建一个新的变身后就好了
4.至于时效,变身一般都限时,调一下就好了,如果不限时就不需要变回原来的,做个马甲技能,触发是
事件-使用技能
条件-技能是马甲技能
动作-1.变量a=触发单位位置2.删掉触发单位3.创建新单位在a点
(用单位-替换单位这个触发也可以,其实一样)
注意,由于不需要变回原来的,复活的话就是新的单位。如果还是要复活变身前的,那么就不用删除,用隐藏,当变身后单位死了,显示变身前单位,并杀死他,注意复活触发条件要加上触发单位!=变身后的单位
5.没测试过,理论上是这样
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多个变身技能
1.如果变身单位是英雄,那么变身后最好用回英雄单位,如果用触发器模拟除外
2.如果变身后是英雄,复活是没问题的,但如果是普通单位,复活就有点麻烦,要用变量记录一下,通过新触发来运行
3.就是楼上问的,复活的是指
变身后
还是变身前
的,如果都是英雄单位,复活是变身前的,如果要变身后就复活后删掉创建一个变身后的英雄。如果变身后是普通的,那么要复活变身前的就看上面那条,复活是变身后的,就弄一个触发,创建一个新的变身后就好了
4.至于时效,变身一般都限时,调一下就好了,如果不限时就不需要变回原来的,做个马甲技能,触发是
事件-使用技能
条件-技能是马甲技能
动作-1.变量a=触发单位位置2.删掉触发单位3.创建新单位在a点
(用单位-替换单位这个触发也可以,其实一样)
注意,由于不需要变回原来的,复活的话就是新的单位。如果还是要复活变身前的,那么就不用删除,用隐藏,当变身后单位死了,显示变身前单位,并杀死他,注意复活触发条件要加上触发单位!=变身后的单位
5.没测试过,理论上是这样
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