魔兽武器伤害是怎么算的?

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倪振梅象癸
2019-12-05 · TA获得超过3.6万个赞
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魔兽中不同的职业都有不同的属性攻击强度加成,比如:
战士、防骑、惩戒骑、
死亡骑士
、熊德:1点力量对应2点攻击强度;
盗贼、猫德、猎人、增强萨满:1点敏捷对应2点攻击强度;
牧师、法师、术士、鸟德、树德、奶骑:1点智力对应x(好像是1.5还是多少的)点法术强度;
而15点攻击强度对应1点攻击伤害,1点法术强度对应1点法术伤害,大概就是这么加成的。总体来说,板甲近战堆力量,皮甲锁甲堆敏捷,布甲堆智力,治疗职业堆智力和精神。
对于战士来说,同等级武器的力量属性肯定比敏捷属性要好,力量可以直接提升战士攻击,敏捷只能给战士提供很少的暴击闪避。毕竟不是自己的职业专精属性,而敏捷放到盗贼身上就要比力量有用得多。
容德文门雨
2019-12-04 · TA获得超过3.7万个赞
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你是什么职业?武器装在副手是有减伤的,所以会出现上述情况。战斗中你的人物面板的每秒伤害,是算上急速、命中、暴击、攻强等加成后的属性(平砍伤害)
关于武器选择,如果你是战士,骑士,dk选择一个高攻慢速的武器(因为大部分技能是xxx%武器伤害+xxx伤害的形式)
而dz战斗不选匕首,其他就装匕首(装匕首才能放一些主要技能)
不过看你应该是武僧,如果用双持单手,那就是高攻就可以了,没有其他要求(看秒伤,慢速)
纯手打,可能不专业,见谅
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年景明樊绫
2019-12-06 · TA获得超过3.7万个赞
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伤害不一样的
战士的主属性是力量
力量会加成攻击强度
但是敏捷不是
攻强越高你技能伤害加强越高这么说吧
战士圣骑死亡骑士(除奶骑外)
要力量
小德盗贼武僧增强萨满要敏捷
法师
术士
牧师
电萨
奶骑要智力
这都是这些职业的第一属性
第二属性因为不同职业就有不同的属性
还有什么不懂的都可以问我
或者发我邮箱也行
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