魔兽武器伤害是怎么算的?
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魔兽中不同的职业都有不同的属性攻击强度加成,比如:
战士、防骑、惩戒骑、
死亡骑士
、熊德:1点力量对应2点攻击强度;
盗贼、猫德、猎人、增强萨满:1点敏捷对应2点攻击强度;
牧师、法师、术士、鸟德、树德、奶骑:1点智力对应x(好像是1.5还是多少的)点法术强度;
而15点攻击强度对应1点攻击伤害,1点法术强度对应1点法术伤害,大概就是这么加成的。总体来说,板甲近战堆力量,皮甲锁甲堆敏捷,布甲堆智力,治疗职业堆智力和精神。
对于战士来说,同等级武器的力量属性肯定比敏捷属性要好,力量可以直接提升战士攻击,敏捷只能给战士提供很少的暴击闪避。毕竟不是自己的职业专精属性,而敏捷放到盗贼身上就要比力量有用得多。
战士、防骑、惩戒骑、
死亡骑士
、熊德:1点力量对应2点攻击强度;
盗贼、猫德、猎人、增强萨满:1点敏捷对应2点攻击强度;
牧师、法师、术士、鸟德、树德、奶骑:1点智力对应x(好像是1.5还是多少的)点法术强度;
而15点攻击强度对应1点攻击伤害,1点法术强度对应1点法术伤害,大概就是这么加成的。总体来说,板甲近战堆力量,皮甲锁甲堆敏捷,布甲堆智力,治疗职业堆智力和精神。
对于战士来说,同等级武器的力量属性肯定比敏捷属性要好,力量可以直接提升战士攻击,敏捷只能给战士提供很少的暴击闪避。毕竟不是自己的职业专精属性,而敏捷放到盗贼身上就要比力量有用得多。
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你是什么职业?武器装在副手是有减伤的,所以会出现上述情况。战斗中你的人物面板的每秒伤害,是算上急速、命中、暴击、攻强等加成后的属性(平砍伤害)
关于武器选择,如果你是战士,骑士,dk选择一个高攻慢速的武器(因为大部分技能是xxx%武器伤害+xxx伤害的形式)
而dz战斗不选匕首,其他就装匕首(装匕首才能放一些主要技能)
不过看你应该是武僧,如果用双持单手,那就是高攻就可以了,没有其他要求(看秒伤,慢速)
纯手打,可能不专业,见谅
关于武器选择,如果你是战士,骑士,dk选择一个高攻慢速的武器(因为大部分技能是xxx%武器伤害+xxx伤害的形式)
而dz战斗不选匕首,其他就装匕首(装匕首才能放一些主要技能)
不过看你应该是武僧,如果用双持单手,那就是高攻就可以了,没有其他要求(看秒伤,慢速)
纯手打,可能不专业,见谅
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伤害不一样的
战士的主属性是力量
力量会加成攻击强度
但是敏捷不是
攻强越高你技能伤害加强越高这么说吧
战士圣骑死亡骑士(除奶骑外)
要力量
小德盗贼武僧增强萨满要敏捷
法师
术士
牧师
电萨
奶骑要智力
这都是这些职业的第一属性
第二属性因为不同职业就有不同的属性
还有什么不懂的都可以问我
或者发我邮箱也行
战士的主属性是力量
力量会加成攻击强度
但是敏捷不是
攻强越高你技能伤害加强越高这么说吧
战士圣骑死亡骑士(除奶骑外)
要力量
小德盗贼武僧增强萨满要敏捷
法师
术士
牧师
电萨
奶骑要智力
这都是这些职业的第一属性
第二属性因为不同职业就有不同的属性
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