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第一件事:
画好界面,支持两个人对战(在一台电脑上即可),正确走子,正确判断胜负。
第二步:
模拟ai,第一种思路是:系统计算玩家走任意位置,走那里可以赢,计算x(难度决定,可修改)步,取胜利可能性最大的一点(计算量大)
第二种思路:给权重分,例如堵住冲四100分,自己冲四30分,活三20分等等,依得分决定如何走(可能出现电脑弱智,但是程序容易写,计算量小)
第三种思路:和第一种思路相同,但是只计算一步,虚拟出最佳结果后,电脑从玩家的角度计算如何走最好,按照这个结果虚拟电脑的下一步,多次重复找出最佳走法。(效果最佳,但是程序难写)
第三步:
考虑难度设计,系统占用,界面友好等因素
祝你成功
画好界面,支持两个人对战(在一台电脑上即可),正确走子,正确判断胜负。
第二步:
模拟ai,第一种思路是:系统计算玩家走任意位置,走那里可以赢,计算x(难度决定,可修改)步,取胜利可能性最大的一点(计算量大)
第二种思路:给权重分,例如堵住冲四100分,自己冲四30分,活三20分等等,依得分决定如何走(可能出现电脑弱智,但是程序容易写,计算量小)
第三种思路:和第一种思路相同,但是只计算一步,虚拟出最佳结果后,电脑从玩家的角度计算如何走最好,按照这个结果虚拟电脑的下一步,多次重复找出最佳走法。(效果最佳,但是程序难写)
第三步:
考虑难度设计,系统占用,界面友好等因素
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不断的假设,理顺就差不多了。考虑自己两个人走的怎么走,不断假设就差不多了。
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界面要好看,操作要简单,另外机器的水准绝对不能差劲,否则很无聊,会被马上抛弃的
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2010-12-01
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要厉害的!
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