小影霸GS4夸父版支持双显示屏吗?我想一个屏幕看电影,一个屏幕玩游戏可以吗?
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2010-11-29
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PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
新产品:
psp2000
SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。
PSP配置列表
名称 Play Station Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (这个应该是美版)
标准色 黑色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏TFT液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(O N、OFF)、UMD出仓键、电源 锂电池、AC电源
保护机能 区域码控制、年龄限制
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
PSP周边产品
■ UMD介绍
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘
SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。
■ 记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 32GB正在开发(期待)。
■ 游戏
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(需破解)中的PSP专用格式游戏。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。
里面包含有:LocoRoco、城市猎人、洛克人、cs战……
■ 电影
您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。
■ 音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
■ 图片
您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG或BMP。
■ 上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。
■ 破解
早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。
2005-5-7 PSP游戏光盘UMD被导出 。
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场 。
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序 。
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现 。
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz 。
2005-6-15 西班牙破解组织发布飞棒破解 。
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解 。
2005-7-2 UMD LOADER(WAB)出现 。
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩) 。
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出 。
2005-7-27 PSP2.0升级。
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)。
2005-8-12 Fastloader V0.6b。
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出 。
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布。
2005-9-16 DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成。
2005-9-26 2.0的降级程序发布(谢谢28楼提醒) 。
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER) 。
2005-12-15 PMP登场。
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00) 。
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP。
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP 。
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破。
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破 。
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制 。
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场 。
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD 。
2006-3-6 RUNUMD出世 。
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布 。
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版 。
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破。
2006-4-12 DAXZISO 0.51版 正式支持怪物猎人压缩 。
2006-4-22 DAXZISO 0.55版 。
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载。
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) 。
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布 。
2006-5-7 HELLO WORLD一周年 。
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了) 。
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器) 。
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版 。
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版。
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐) 。
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)。
2006-6-1 PSP升级版本至2.71 。
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 。
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布 。
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布 。
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布 。
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布 。
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件 。
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...) 。
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出 。
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(弥补2.5/2.6降级1.5后产生的BUG,通过再次降级至1.00并升级到1.50的方法使系统完美)。
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新) 。
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 。
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了) 。
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept 。
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...) 。
2006-7-20 Devhook0.45版推出 。
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)。
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)。
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3 。
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美 。
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功(我只想说:你好世界...) 。
2006-9-1 Eloader for 2.71公开 。
2006-9-2 2.71版PSP成功降级 。
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60。
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布 。
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71 。
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序) 。
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破) 。
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%。
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序 。
2006-10-6 Dark_AleX正式发布TA-82主版降级程序正式发布(2.71 to 2.5/2.6/2.7) 。
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33。
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示。
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序(由于新的自制系统的改进,目前官方升级文件不能被自动屏蔽!请不要尝试运行)。
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 但达人分析认为此次升级没有任何修改。且升级区域仅为日本地区。
虽然索尼官方已经正式宣布将于2007年12月18日在日本正式发布PSP 3.80版固件系统,但是看起来对于自制系统的作者们并不买账。Dark_Alex已经正式放出3.71M33-4的升级补丁。新版本增加了对PS多盘引导功能。
新的自制系统安装需要在原有3.71M33自制系统的基础上完成。
2007-12-13 3.71M33-4更新内容
- 修正Bug:在PSN购买的多碟PSX游戏由于格式的不同不能运行,M33将这些游戏认为是解密过的,现在修正了这个错误
- 添加对解密多碟PSX游戏的支持,内附Popstation_MD工具(压缩包内提供)
此压缩包内的popsloader插件已经更新
Popsloader更新如下:
- 修正Bug:使用之前3.72版本的poploader,未压缩过的游戏会有音效问题,现在修正了
- 添加对popstation_md创建多碟ps游戏的支持(如何创建多碟PS游戏?点击查看多碟PS教程)
注意:多碟游戏只能运行于3.71和3.72的popsloader,当你尝试在其他版本的插件上运行多碟游戏的时候,会显示错误0x80000004
2008-01-14 PSP 3.80M33-2自制固件
安装需要一个PSP版本固件至少3.52M33或者更高。在不久的将来会发布基于潘多啦电池模式的安装程序。
2.您的PSP需要拥有78%以上的电力
更新简要:
-Hen核心:用户模式可以载入来自固件中的未签名文件(比如自制的XMB桌面)
-recovery恢复模式:自带F1格式化功能,可以在格式化F1之后自动生成所需要文件夹。这个功能解决了一些之前M33版本的F1格式化问题。
-更新了网络升级,会自动链接到dark-alex.org网站,同时这个功能默认是打开的。(你可以在恢复模式中关闭这个功能,一旦你关闭了这个功能,那么网络升级将会自动链接到Sony的官方升级网站)
-Nids 解释器提供了更多的核心库。
3.80M33附注:
在3.80的PSP官方固件中,Sony再次改变了核心nids。这些nids解释器将解释很多藏匿在3.80固件中的早期1.50-3.60固件中的(传统nids)nids。
总得来说,3.71固件得nids解释器是无法用于3.80固件的。然而,为了兼容一些之前3.71的prx类文件的程序(即一些3.71M33适用的插件程序),M33小组对此做一些努力,提供了有限的兼容3.71M33插件的功能的支持。关于此的更多信息请参考附件中的status.txt文件。
由于M33小组对3.80固件做了一些改进,nids解释器兼容性达到了3.71M33-3的核心模式程度,从而使一些从3.30M33固件开始无法运行的程序的从新可以运行。(比如PSP流媒体播放软件PimpStreamer 0.90)
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
最新的3.90版PSP固件已经可以通过Network Update升级,玩家们期待已久的Skype功能也终于到来了。
升级3.90版固件后,Skype功能可以在Network部分里找到,不过仅限轻薄版PSP-2000系列,而且需要PSP通话设备。
此外,新固件还增强了对PlayStation Network游戏的支持。
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
安装说明:
·将压缩包中的UPDATE文件拷贝到记忆棒的/PSP/GAME/目录下。
·下载官方3.90系统,然后将文件拷贝到UPDATE文件下,重新命名为“390.PBP”。
·直接运行升级文件,当系统提示需要重新启动时执行操作即可(电力要求在78%以上)。
升级内容介绍:
·系统核心由3.80升级到3.90。
·修复M33免UMD盘模式下运行游戏时的BUG(当按HOME键退出游戏时死机)。
升级程序变化:
·增加了3.71 M33升级时的降级检测饿IDS keys功能。
·增加使用Wi-Fi直接下载3.90官方系统代码。
·按L键加△键可以直接跳过升级时的电池残量检测。UPDATE文件夹中已经有了3.90官方系统的玩家,可以直接按照上述操作跳过电池检测,当显示“Veryfing 390.PBP”字样时松手即可。如果是直接通过Wi-Fi下载3.90官方系统的玩家,一直按住上述两键直到升级结束显示“Veryfing 390.PBP”字样时为止。
最近一次版本更新
12月18日
SCE公司公开了即将于进行的PSP主机新系统版本3.80的详细情报。
此次升级将有3个主要新机能增加,它们分别是“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务开始、支持1seg放送的电视节目的录像、网络收音机播放机能。
“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务是使用PSP主机利用由SoftBank电信公司提供的大众无限LAN服务“BB MobilePoint”直接访问PlayStation Spot 的连接方式,通过该方式连接到PlayStation Spot 同样可以免费下载PSP壁纸以及游戏试玩DEMO。连接方式是在“BB MobilePoint”信号覆盖的区域内,进入PSP的“Network”选项后选择“PlayStation Spot”就可以连接,无须输入SSID/WEP KEY、ID或密码,十分便捷。在日本全国的麦当劳等快餐店、JR铁路主要站点以及机场等3500个地点均设有“BB MobilePoint”。
1seg放送电视节目录像机能是对应PSP-2000的新机能,玩家可以将受到的电视节目录制到记忆棒中。但是无法同时预约多个电视节目,另外在录制途中以及录制预约中无法利用玩游戏、上网等其他机能,也无法收看其他节目。
网络收音机播放机能是利用“网络收音机播放器”通过流媒体的方式连接网络收听电台节目。
如何选购PSP
1.首先是价格
多问几家店会得到较准确的价格,一般来说JS不会在主机上面得到过多利润,反而会在周边和游戏方面做一些文章。比如提升PSP用保护膜的价格(这个是最普遍的做法)。至于主机选购最主要的问题,请参考下面的项目。其次是购买版本问题,普通版的数量很少,而且算起来不是特别划算,因为你另外购买一套配件的价格也比较高了。其中最让人拿捏不稳的可能是32M的记忆棒,这个东西容量太小,只能用来存游戏进度,所以需要另外购买大容量记忆棒的可以考虑一下是否入手普通版。不过普通版只有日版机器才有。 同时,PSP固化软件目前升级到1.5X,需要使用模拟器的玩家建议购买1.50版本的PSP.现在也有不少的机器都是硬降级的,都已经刷了3.10的DARK_ALEX自制固件,我认为玩家也可以放心购买,毕竟大家现在买得到的都是硬降,不需要再为软降的机器走破鞋了!心态要坦然!
2.PSP应该购买哪些周边
这个要看个人需要,目前最普遍的观点是给PSP配置一个大容量的记忆棒,通常需要的是512M或者1G,但是由于PSP目前可运行程序,软件有过1G的可能,所以是否配置1G以上的记忆棒就看个人需要了。(推荐直接入个4G的组装高速记忆棒,淘宝就有价格不高200-300,而且现在组装记忆棒的厂商技术水平都已经很高了,大家基本不用担心!)此外为PSP加一个保护膜是十分有必要的,PSP的屏幕会在任何你不注意的情况下出现划痕,所以需要配置一款比较出色的保护膜。目前保护膜的品种很多,但是其中所谓“磨砂膜”一类的属于垃圾,因为在安装后会让你在使用PSP时看到奇怪的色彩。好的保护膜在使用后应该是基本看不到有贴膜。至于它的价格,目前来看还没有任何一款能有50元RMB以上的价格,高于这个价格基本就是被黑走一笔。至于耳机,这个要看个人需要,PSP自带的耳机质量和音质都不能令人满意,对此方面比较苛刻的玩家就需要另外购买。主机保护包,PSP豪华版的保护包质量不错,不过比较容易被弄脏,喜欢PSP就要爱护它的保护包,其他外面单卖的保护包目前没有发现能让人觉得出色的,比较某款铅笔盒。不过,有一款周边可能是全部PSP用户都会考虑的,就是数据线,PSP使用的数据线和SONY其他数码相机等产品的数据线是共用的,如果你有此类产品的数据线不妨将接口和PSP上面的接口是否一致。如果一致,那么你就节省了几十块的开支。数据线是USB接口的,可以直接在XP,2000等C作系统上直接运行而不必使用驱动。电脑会识别为移动盘。
3.PSP的坏点(亮点)
可以说,这个问题是被普遍描述的最恐怖的,也是最离谱的问题,众所周知,由于液晶屏的生产问题,出现坏点问题基本正常,而液晶屏合格标准是一定面积的液晶版坏点5以下。那么,如何选购没有坏点的PSP?首先我先要问的是,你是否知道如何查看坏点呢?很抱歉,查看坏点的办法和工具恐怕只有JS等人才有,而且通常来说,普通用户是无法查看出一台PSP到底存在多少坏点。我个人的建议是,钻牛角尖是不对的。主机在拿到后开机查看屏幕,这个时候就需要仔细观看屏幕,包括各种角度,而观察的时候,室内光线则是越暗越好,如果在这种情况下仍然没有发现PSP有坏点(忘记说明,坏点,基本可以理解为液晶屏幕工作时出现某个区域或者点亮度异常,发色异常等现象)那么就可以购买了。同时,PSP针对屏幕的问题也不是只有坏点一个问题,其他问题还有:屏幕内部进灰,边缘不整齐等问题。进灰现象不是特别多,而且也比较容易察觉,在开机后选择一个亮度高的画面,查看屏幕基本就能发现。后者比较少见,但是却比较严重,它是指PSP边缘可能出现安装时没有封装严密的情况,辨认方式为查看屏幕4个边缘是否有突起现象,正常的PSP应该是四角平整。一旦发现,那么主机不建议购买,因为之后会很容易的渗透进灰尘。(这里提一下,建议自己做几张图片,按PSP的分辨率做 全黑,全白,全蓝,全红,全绿这几张图片然后拷贝到记忆棒里就可以去买机器了!)
4.最终注意事项
豪华版主机附送的挂绳其实是防止你不小心没有拿稳主机等突发事件的,如果非要拿它把PSP当摇摇球,后果自己承担。
手心出汗的玩家切记玩一会就要擦手和主机,否则主机会像肥皂。(现在有黑角出的一款PVC塑料材料的保护盒,我自己就在用确实不错!)
出门玩游戏注意电线杆,事实证明撞坏了PSP和撞坏了头一样痛。
拿PSP招摇过市可能被以下两种人注目:FQ和小偷。 事实再次证明,遇到突发情况,PSP用来当砖头比较不划算。而用它砸人哪边比较痛是阔少才会在意的事情。不是所有的东西都喜欢美味的饭菜,吃饭的时候即使再喜欢PSP也不要尝试让它品尝任何可口的食物,即使是香气喷喷的热气也不可以。同理,洗澡也不可以。在课堂上,PSP对你的吸引力绝对比课本要高,对老师也同样。
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开放分类:
游戏机、PS、掌机、SCE
参考资料:
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5.psp.tgbus.com
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贡献者:
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qq;303812000
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
新产品:
psp2000
SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。
PSP配置列表
名称 Play Station Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (这个应该是美版)
标准色 黑色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏TFT液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(O N、OFF)、UMD出仓键、电源 锂电池、AC电源
保护机能 区域码控制、年龄限制
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
PSP周边产品
■ UMD介绍
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘
SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。
■ 记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 32GB正在开发(期待)。
■ 游戏
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(需破解)中的PSP专用格式游戏。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。
里面包含有:LocoRoco、城市猎人、洛克人、cs战……
■ 电影
您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。
■ 音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
■ 图片
您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG或BMP。
■ 上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。
■ 破解
早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。
2005-5-7 PSP游戏光盘UMD被导出 。
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场 。
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序 。
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现 。
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz 。
2005-6-15 西班牙破解组织发布飞棒破解 。
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解 。
2005-7-2 UMD LOADER(WAB)出现 。
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩) 。
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出 。
2005-7-27 PSP2.0升级。
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)。
2005-8-12 Fastloader V0.6b。
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出 。
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布。
2005-9-16 DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成。
2005-9-26 2.0的降级程序发布(谢谢28楼提醒) 。
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER) 。
2005-12-15 PMP登场。
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00) 。
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP。
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP 。
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破。
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破 。
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制 。
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场 。
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD 。
2006-3-6 RUNUMD出世 。
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布 。
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版 。
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破。
2006-4-12 DAXZISO 0.51版 正式支持怪物猎人压缩 。
2006-4-22 DAXZISO 0.55版 。
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载。
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) 。
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布 。
2006-5-7 HELLO WORLD一周年 。
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了) 。
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器) 。
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版 。
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版。
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐) 。
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)。
2006-6-1 PSP升级版本至2.71 。
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 。
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布 。
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布 。
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布 。
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布 。
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件 。
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...) 。
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出 。
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(弥补2.5/2.6降级1.5后产生的BUG,通过再次降级至1.00并升级到1.50的方法使系统完美)。
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新) 。
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 。
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了) 。
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept 。
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...) 。
2006-7-20 Devhook0.45版推出 。
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)。
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)。
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3 。
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美 。
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功(我只想说:你好世界...) 。
2006-9-1 Eloader for 2.71公开 。
2006-9-2 2.71版PSP成功降级 。
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60。
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布 。
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71 。
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序) 。
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破) 。
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%。
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序 。
2006-10-6 Dark_AleX正式发布TA-82主版降级程序正式发布(2.71 to 2.5/2.6/2.7) 。
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33。
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示。
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序(由于新的自制系统的改进,目前官方升级文件不能被自动屏蔽!请不要尝试运行)。
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 但达人分析认为此次升级没有任何修改。且升级区域仅为日本地区。
虽然索尼官方已经正式宣布将于2007年12月18日在日本正式发布PSP 3.80版固件系统,但是看起来对于自制系统的作者们并不买账。Dark_Alex已经正式放出3.71M33-4的升级补丁。新版本增加了对PS多盘引导功能。
新的自制系统安装需要在原有3.71M33自制系统的基础上完成。
2007-12-13 3.71M33-4更新内容
- 修正Bug:在PSN购买的多碟PSX游戏由于格式的不同不能运行,M33将这些游戏认为是解密过的,现在修正了这个错误
- 添加对解密多碟PSX游戏的支持,内附Popstation_MD工具(压缩包内提供)
此压缩包内的popsloader插件已经更新
Popsloader更新如下:
- 修正Bug:使用之前3.72版本的poploader,未压缩过的游戏会有音效问题,现在修正了
- 添加对popstation_md创建多碟ps游戏的支持(如何创建多碟PS游戏?点击查看多碟PS教程)
注意:多碟游戏只能运行于3.71和3.72的popsloader,当你尝试在其他版本的插件上运行多碟游戏的时候,会显示错误0x80000004
2008-01-14 PSP 3.80M33-2自制固件
安装需要一个PSP版本固件至少3.52M33或者更高。在不久的将来会发布基于潘多啦电池模式的安装程序。
2.您的PSP需要拥有78%以上的电力
更新简要:
-Hen核心:用户模式可以载入来自固件中的未签名文件(比如自制的XMB桌面)
-recovery恢复模式:自带F1格式化功能,可以在格式化F1之后自动生成所需要文件夹。这个功能解决了一些之前M33版本的F1格式化问题。
-更新了网络升级,会自动链接到dark-alex.org网站,同时这个功能默认是打开的。(你可以在恢复模式中关闭这个功能,一旦你关闭了这个功能,那么网络升级将会自动链接到Sony的官方升级网站)
-Nids 解释器提供了更多的核心库。
3.80M33附注:
在3.80的PSP官方固件中,Sony再次改变了核心nids。这些nids解释器将解释很多藏匿在3.80固件中的早期1.50-3.60固件中的(传统nids)nids。
总得来说,3.71固件得nids解释器是无法用于3.80固件的。然而,为了兼容一些之前3.71的prx类文件的程序(即一些3.71M33适用的插件程序),M33小组对此做一些努力,提供了有限的兼容3.71M33插件的功能的支持。关于此的更多信息请参考附件中的status.txt文件。
由于M33小组对3.80固件做了一些改进,nids解释器兼容性达到了3.71M33-3的核心模式程度,从而使一些从3.30M33固件开始无法运行的程序的从新可以运行。(比如PSP流媒体播放软件PimpStreamer 0.90)
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
最新的3.90版PSP固件已经可以通过Network Update升级,玩家们期待已久的Skype功能也终于到来了。
升级3.90版固件后,Skype功能可以在Network部分里找到,不过仅限轻薄版PSP-2000系列,而且需要PSP通话设备。
此外,新固件还增强了对PlayStation Network游戏的支持。
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
安装说明:
·将压缩包中的UPDATE文件拷贝到记忆棒的/PSP/GAME/目录下。
·下载官方3.90系统,然后将文件拷贝到UPDATE文件下,重新命名为“390.PBP”。
·直接运行升级文件,当系统提示需要重新启动时执行操作即可(电力要求在78%以上)。
升级内容介绍:
·系统核心由3.80升级到3.90。
·修复M33免UMD盘模式下运行游戏时的BUG(当按HOME键退出游戏时死机)。
升级程序变化:
·增加了3.71 M33升级时的降级检测饿IDS keys功能。
·增加使用Wi-Fi直接下载3.90官方系统代码。
·按L键加△键可以直接跳过升级时的电池残量检测。UPDATE文件夹中已经有了3.90官方系统的玩家,可以直接按照上述操作跳过电池检测,当显示“Veryfing 390.PBP”字样时松手即可。如果是直接通过Wi-Fi下载3.90官方系统的玩家,一直按住上述两键直到升级结束显示“Veryfing 390.PBP”字样时为止。
最近一次版本更新
12月18日
SCE公司公开了即将于进行的PSP主机新系统版本3.80的详细情报。
此次升级将有3个主要新机能增加,它们分别是“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务开始、支持1seg放送的电视节目的录像、网络收音机播放机能。
“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务是使用PSP主机利用由SoftBank电信公司提供的大众无限LAN服务“BB MobilePoint”直接访问PlayStation Spot 的连接方式,通过该方式连接到PlayStation Spot 同样可以免费下载PSP壁纸以及游戏试玩DEMO。连接方式是在“BB MobilePoint”信号覆盖的区域内,进入PSP的“Network”选项后选择“PlayStation Spot”就可以连接,无须输入SSID/WEP KEY、ID或密码,十分便捷。在日本全国的麦当劳等快餐店、JR铁路主要站点以及机场等3500个地点均设有“BB MobilePoint”。
1seg放送电视节目录像机能是对应PSP-2000的新机能,玩家可以将受到的电视节目录制到记忆棒中。但是无法同时预约多个电视节目,另外在录制途中以及录制预约中无法利用玩游戏、上网等其他机能,也无法收看其他节目。
网络收音机播放机能是利用“网络收音机播放器”通过流媒体的方式连接网络收听电台节目。
如何选购PSP
1.首先是价格
多问几家店会得到较准确的价格,一般来说JS不会在主机上面得到过多利润,反而会在周边和游戏方面做一些文章。比如提升PSP用保护膜的价格(这个是最普遍的做法)。至于主机选购最主要的问题,请参考下面的项目。其次是购买版本问题,普通版的数量很少,而且算起来不是特别划算,因为你另外购买一套配件的价格也比较高了。其中最让人拿捏不稳的可能是32M的记忆棒,这个东西容量太小,只能用来存游戏进度,所以需要另外购买大容量记忆棒的可以考虑一下是否入手普通版。不过普通版只有日版机器才有。 同时,PSP固化软件目前升级到1.5X,需要使用模拟器的玩家建议购买1.50版本的PSP.现在也有不少的机器都是硬降级的,都已经刷了3.10的DARK_ALEX自制固件,我认为玩家也可以放心购买,毕竟大家现在买得到的都是硬降,不需要再为软降的机器走破鞋了!心态要坦然!
2.PSP应该购买哪些周边
这个要看个人需要,目前最普遍的观点是给PSP配置一个大容量的记忆棒,通常需要的是512M或者1G,但是由于PSP目前可运行程序,软件有过1G的可能,所以是否配置1G以上的记忆棒就看个人需要了。(推荐直接入个4G的组装高速记忆棒,淘宝就有价格不高200-300,而且现在组装记忆棒的厂商技术水平都已经很高了,大家基本不用担心!)此外为PSP加一个保护膜是十分有必要的,PSP的屏幕会在任何你不注意的情况下出现划痕,所以需要配置一款比较出色的保护膜。目前保护膜的品种很多,但是其中所谓“磨砂膜”一类的属于垃圾,因为在安装后会让你在使用PSP时看到奇怪的色彩。好的保护膜在使用后应该是基本看不到有贴膜。至于它的价格,目前来看还没有任何一款能有50元RMB以上的价格,高于这个价格基本就是被黑走一笔。至于耳机,这个要看个人需要,PSP自带的耳机质量和音质都不能令人满意,对此方面比较苛刻的玩家就需要另外购买。主机保护包,PSP豪华版的保护包质量不错,不过比较容易被弄脏,喜欢PSP就要爱护它的保护包,其他外面单卖的保护包目前没有发现能让人觉得出色的,比较某款铅笔盒。不过,有一款周边可能是全部PSP用户都会考虑的,就是数据线,PSP使用的数据线和SONY其他数码相机等产品的数据线是共用的,如果你有此类产品的数据线不妨将接口和PSP上面的接口是否一致。如果一致,那么你就节省了几十块的开支。数据线是USB接口的,可以直接在XP,2000等C作系统上直接运行而不必使用驱动。电脑会识别为移动盘。
3.PSP的坏点(亮点)
可以说,这个问题是被普遍描述的最恐怖的,也是最离谱的问题,众所周知,由于液晶屏的生产问题,出现坏点问题基本正常,而液晶屏合格标准是一定面积的液晶版坏点5以下。那么,如何选购没有坏点的PSP?首先我先要问的是,你是否知道如何查看坏点呢?很抱歉,查看坏点的办法和工具恐怕只有JS等人才有,而且通常来说,普通用户是无法查看出一台PSP到底存在多少坏点。我个人的建议是,钻牛角尖是不对的。主机在拿到后开机查看屏幕,这个时候就需要仔细观看屏幕,包括各种角度,而观察的时候,室内光线则是越暗越好,如果在这种情况下仍然没有发现PSP有坏点(忘记说明,坏点,基本可以理解为液晶屏幕工作时出现某个区域或者点亮度异常,发色异常等现象)那么就可以购买了。同时,PSP针对屏幕的问题也不是只有坏点一个问题,其他问题还有:屏幕内部进灰,边缘不整齐等问题。进灰现象不是特别多,而且也比较容易察觉,在开机后选择一个亮度高的画面,查看屏幕基本就能发现。后者比较少见,但是却比较严重,它是指PSP边缘可能出现安装时没有封装严密的情况,辨认方式为查看屏幕4个边缘是否有突起现象,正常的PSP应该是四角平整。一旦发现,那么主机不建议购买,因为之后会很容易的渗透进灰尘。(这里提一下,建议自己做几张图片,按PSP的分辨率做 全黑,全白,全蓝,全红,全绿这几张图片然后拷贝到记忆棒里就可以去买机器了!)
4.最终注意事项
豪华版主机附送的挂绳其实是防止你不小心没有拿稳主机等突发事件的,如果非要拿它把PSP当摇摇球,后果自己承担。
手心出汗的玩家切记玩一会就要擦手和主机,否则主机会像肥皂。(现在有黑角出的一款PVC塑料材料的保护盒,我自己就在用确实不错!)
出门玩游戏注意电线杆,事实证明撞坏了PSP和撞坏了头一样痛。
拿PSP招摇过市可能被以下两种人注目:FQ和小偷。 事实再次证明,遇到突发情况,PSP用来当砖头比较不划算。而用它砸人哪边比较痛是阔少才会在意的事情。不是所有的东西都喜欢美味的饭菜,吃饭的时候即使再喜欢PSP也不要尝试让它品尝任何可口的食物,即使是香气喷喷的热气也不可以。同理,洗澡也不可以。在课堂上,PSP对你的吸引力绝对比课本要高,对老师也同样。
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开放分类:
游戏机、PS、掌机、SCE
参考资料:
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5.psp.tgbus.com
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贡献者:
yefeizi、凌云700、iameric、国际共运、冰峰之芒、zhhj8、尘封档案、mypsp中国、pmkarl、cpcome、鱼雁花月、鸟千、啊栋、han_cm、scrsj、gyzaaa_cn、lixilongfeng、零星飞逸、chy1lu、xiangtsao、siriusgod、wrrdd、三人行甲、吖虚、哀之雪、popharbor、567478、耿保华、zhao296876127、allenzang、酷ヴ瑞、一个好瓶子、denniskrq、 wangpijie、这个人物不简单、似梦浪客、sang1100、银糊涂、309328090、hj_bd、good3721、魔鬼爱微笑
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qq;303812000
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不支持你说的双显示屏,因为两个显示屏显示的是同一桌面内容
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要双显的话还得有主板支持,本人以前的915主板配6100GS的显卡就玩过双显,主板上的BIOS中有关于双显的设置,自己可以到百度搜索!
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