初学者学习游戏建模要注意哪几点?

有不少的朋友在学习游戏建模之初都会遇到工具使用不熟练、对布线规范不了解、在贴图绘制和游戏模型制作方面的功底不足等问题。因此,今天小编就跟大家分享一下新手在学习游戏建模时容... 有不少的朋友在学习游戏建模之初都会遇到工具使用不熟练、对布线规范不了解、在贴图绘制和游戏模型制作方面的功底不足等问题。因此,今天小编就跟大家分享一下新手在学习游戏建模时容易遇到的问题,一起来看看吧! 展开
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1、工具使用不熟练


在学习建模之初,大致有60%以上的初学者都会遇到关于基础操作方面的问题。如使用哪些工具、哪些快捷键之类的小问题。但其实解决这类问题很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂得问题及时去问前辈,然后再结合自己所学的理论知识去实际操作。


一旦操作的功能工具熟练了,那建模你就会开始开拓自己的思路,建模这个行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记初学者的六字诀:多做,多问,多记。


2、布线规范问题


布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。


低模的布线是存在三角面的,有必要时需要三角面而不是四边面的。高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力,由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此,大多数情况下,它们的布线理论是相通的。


高模在变平滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星还有多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。但是,低模却与之不同,对与它来说,高模需要规避的是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出更多丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展且不会变形。


3、贴图绘制和游戏模型制作


与游戏建模相关的工作有建模师和动作师,有的也会把这两者结合起来,游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。首先要试用,很多人因为习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始会比较生疏,只是对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应不是很清晰,但短暂时间就会熟练起来。


绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。


关于初学者学习游戏建模注意哪些问题,青藤小编就和大家分享到这里了,游戏建模归根到底也是一个熟能生巧的工作,平时做的东西多了,遇到的问题自然就多,这是一个慢慢积累的过程。希望小编分享的这些内容能够帮助到您,如果您还想继续了解关于游戏建模的学习方法及素材等内容,可以点击本站其他文章学习。

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先锋科教始创于1998年,总部设在天津,是一所为了培养计算机综合应用高级职业人士而创立的专业性教育培训机构。先锋科教也是京津地区首批开设三维应用设计和互联网普教的学术团体。
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建议学习一下美术基础,特别是你要做人物角色建模,掌握一些美术基础很关键。
每个建模软件原理互通,但操作习惯不同,提升工作效率,一定要重点掌握一种三维设计软件,把他的快捷操作方式玩熟练
掌握布线规范,面数优化等专业知识,知道什么游戏用多少面数合适,掌握实际工作项目中的规范要求至关重要
贴图是建模的关键内容,要把贴图做好,还是需要打好自己美术基础
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