关于在VC中如何设定指定对话框做起始运行
本人新学VC,使用VC++6.0,请问各位高手,在创建一个MFCEXE工程以后,默认程序运行就会自动打开一个mainframe菜单,但我设计的程序很简单,不想要那个菜单,...
本人新学VC,使用VC++6.0,请问各位高手,在创建一个MFC EXE 工程以后,默认程序运行就会自动打开一个mainframe菜单,但我设计的程序很简单,不想要那个菜单,想以我设计的一个对话框做起始运行,不知如何才能做到?谢谢~
实在对不起各位,没有分了,但还是希望得到大家的指点,不胜感谢 展开
实在对不起各位,没有分了,但还是希望得到大家的指点,不胜感谢 展开
3个回答
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看看这样行不行:
子对话框中, 按下确定按钮, 子对话框程序里 有
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONx, OnTriger)
在 函数 OnTriger(){
CFatherDlg dlg; -- 声明一个主对话框
调用主对话框 启动定时器函数。
dlg.OnStartTimer();
...
}
主对话框程序里有:
void CFatherDlg::OnStartTimer()
{
m_nTimer = SetTimer(1, 2000, 0);
}
void CFatherDlg::OnStopTimer()
{
KillTimer(m_nTimer);
}
希望对你有帮助
子对话框中, 按下确定按钮, 子对话框程序里 有
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONx, OnTriger)
在 函数 OnTriger(){
CFatherDlg dlg; -- 声明一个主对话框
调用主对话框 启动定时器函数。
dlg.OnStartTimer();
...
}
主对话框程序里有:
void CFatherDlg::OnStartTimer()
{
m_nTimer = SetTimer(1, 2000, 0);
}
void CFatherDlg::OnStopTimer()
{
KillTimer(m_nTimer);
}
希望对你有帮助
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可以 你在 工程名App 这个类中找到 InitInstance()函数 然后在下面的 工程名Dlg dlg; 注意请将这个 “工程名Dlg” 改成你新定义的窗口的类。
再该页的最上方 加上你的那个自定义窗口类的头文件 #include "自定义窗口类的头文件.h"
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