steam什么射击游戏最好玩?
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1:CSGO
Csgo是目前最具平衡的竞技游戏之一,它承载着玩家的梦想,更承载着游戏世界各国荣耀。这款游戏具有无可比拟的经典性、完美的平衡性、良好的经济性、赏心悦目的观赏性。对于玩家来说,也许这款游戏不够花哨,没有飞机大炮,只有简单的5V5对抗,但是玩家依旧会玩下去,这就是CSGO最大的魔力。
2:幽浮2
这款游戏在大幅强调战斗机制后,加入了护甲值、潜伏、武器改装、侵入的设定所呈现出来的战斗相当好玩,潜行系统并不是彻底的不杀一人过关,游戏改装给游戏带来了更多的可能性,配合角色天赋,有无数种玩法。游戏画面在SLG算是顶尖级作品了,剧情也得到了很好的展现,精彩刺激的战斗体验非常棒。
3:辐射4
经典的辐射画风十分耐看,超强的配乐让王佳随时都能感受到核战争后荒凉的境遇,庞大的世界观以及繁多且有趣的人物与武器设定,让玩家在体验过程中不会觉得无聊。
4:彩虹6号
作为一款战术射击类游戏,这款游戏的乐趣就在于战斗前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应。然而最重要的还是团队的配合,往往胜利都是通过最详细的观察和最缜密的思考,以及过往的经验和最终成功地执行,这款游戏主张快节奏爽快是其他同类fps游戏不能比拟的。
5:武装突袭3
这是一款贴切现实的游戏,能够完全改变传统射击游戏玩家的思想,让玩家体会到的是真实,而不是一时的杀人的快感。对于一味追求射击快感的人俩说,还是去玩战地吧,CSGO,使命召唤等。
6:杀出重围
如果你对赛博朋克感兴趣,那么杀出重围绝对是目前最有赛博朋克的3A游戏了,如果要玩的建议先玩前作人类革命,然后在接本作,剧情是延续的,游戏的可玩性可称之为一绝,游戏质量完全不输古墓丽影等大作。
7:正当防卫4
这款游戏基本沿袭了前作,虽然沿袭了前作但整体表现还是很不错的,游戏的爽快得以保留,三种模式的钩爪可以混合使用,伴随着剧情的发展,玩家能够使用许多强有力的武器和载具,在体验中将游戏的存在感提升到了一个新的高度。
Csgo是目前最具平衡的竞技游戏之一,它承载着玩家的梦想,更承载着游戏世界各国荣耀。这款游戏具有无可比拟的经典性、完美的平衡性、良好的经济性、赏心悦目的观赏性。对于玩家来说,也许这款游戏不够花哨,没有飞机大炮,只有简单的5V5对抗,但是玩家依旧会玩下去,这就是CSGO最大的魔力。
2:幽浮2
这款游戏在大幅强调战斗机制后,加入了护甲值、潜伏、武器改装、侵入的设定所呈现出来的战斗相当好玩,潜行系统并不是彻底的不杀一人过关,游戏改装给游戏带来了更多的可能性,配合角色天赋,有无数种玩法。游戏画面在SLG算是顶尖级作品了,剧情也得到了很好的展现,精彩刺激的战斗体验非常棒。
3:辐射4
经典的辐射画风十分耐看,超强的配乐让王佳随时都能感受到核战争后荒凉的境遇,庞大的世界观以及繁多且有趣的人物与武器设定,让玩家在体验过程中不会觉得无聊。
4:彩虹6号
作为一款战术射击类游戏,这款游戏的乐趣就在于战斗前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应。然而最重要的还是团队的配合,往往胜利都是通过最详细的观察和最缜密的思考,以及过往的经验和最终成功地执行,这款游戏主张快节奏爽快是其他同类fps游戏不能比拟的。
5:武装突袭3
这是一款贴切现实的游戏,能够完全改变传统射击游戏玩家的思想,让玩家体会到的是真实,而不是一时的杀人的快感。对于一味追求射击快感的人俩说,还是去玩战地吧,CSGO,使命召唤等。
6:杀出重围
如果你对赛博朋克感兴趣,那么杀出重围绝对是目前最有赛博朋克的3A游戏了,如果要玩的建议先玩前作人类革命,然后在接本作,剧情是延续的,游戏的可玩性可称之为一绝,游戏质量完全不输古墓丽影等大作。
7:正当防卫4
这款游戏基本沿袭了前作,虽然沿袭了前作但整体表现还是很不错的,游戏的爽快得以保留,三种模式的钩爪可以混合使用,伴随着剧情的发展,玩家能够使用许多强有力的武器和载具,在体验中将游戏的存在感提升到了一个新的高度。
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最经典的就是 CSgo 使命召唤系列 光晕 还有孤岛惊魂 战地系列 都很好玩
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喜欢moba的话可以考虑DOTA2,不像LOL分物理和法术,这游戏分了敏捷力量和智慧,更看重策略。
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。
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