学计算机学什么专业好?
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2022-06-11
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计算机类学科主要包含计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术 6 个基本专业和智能科学与技术、空间信息与数字技术、电子与计算机工程、数据科学与大数据技术、网络空间安全、新媒体技术、电影制作、保密技术、服务科学与工程、虚拟现实技术、区块链工程 11 个特设专业,密码科学与技术 1 个增补专业。
计算机类学科涉及范围极其广泛,可以说涵盖了经济社会发展的全部方面,除了上述专业方向外,还有电子与通信工程、应用电子技术、电子科学与技术、计算机科学与技术、通信工程、电子信息工程、微电子技术、电子信息科学与技术、企业信息计算机管理、电子商务、经济信息管理与计算机应用、信息管理与信息系统、计算机辅助设计与制造、数据库应用与信息管理、微电子控制技术、计算机辅助制造工艺、计算机系统维护技术、机电设备及微机应用、计算机控制技术、计算机辅助设计、工厂计算机集中控制、计算机组装与维修、计算机图形图像处理、计算机美术设计、计算机网络工程与管理、信息及通信网络应用技术、信息与多媒体技术、多媒体与网络技术、计算机网络技术、广告电脑制作、电脑图文处理与制版、计算机制图、电子工程、计算机网络与软件应用、网络技术与信息处理、数控技术及应用、电器与电脑、信息处理与自动化、计算机与邮政通信等。
具体来说,计算机科学与技术专业包括计算机硬件、软件与应用的基础理论和技能。
软件工程专业研究运用工程化方法构建和维护有效、实用、高质量的软件学科,主要关注软件开发技术与软件工程管理技术,涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台等方面的知识。
网络工程专业是一个集网络策划、建设、维护为一体的专业,是一个偏硬件的工科专业,主要学习网络规划,综合布线,防火墙、路由器、交换机的配置。
信息安全专业是管理网络安全的一个专业,本专业是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术,培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。
物联网应用从技术层面来讲主要涉及三个部分,即对外感知、感知信息传输、信息处理与回馈控制。智能技术贯穿整个物联网之中,是核心技术的核心。
数字媒体技术专业旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
专业发展
计算机技术面临着一系列新的重大变革。诺伊曼体制的简单硬件与专门逻辑已不能适应软件日趋复杂、课题日益繁杂庞大的趋势,要求创造服从于软件需要和课题自然逻辑的新体制。并行、联想、专用功能化以及硬件、固件、软件相复合,是新体制的重要实现方法。
计算机将由信息处理、数据处理过渡到知识处理,知识库将取代数据库。自然语言、模式、图像、手写体等进行人—机会话将是输入输出的主要形式,使人—机关系达到高级的程度。砷化镓器件将取代硅器件。
就业方向
计算机类学生毕业后可在政府机关、国家安全部门、银行、金融、证券、通信领域从事各类信息安全系统、计算机安全系统的研究、设计、开发和管理工作,也可在 IT 领域从事计算机应用工作。
其中:
计算机科学与技术专业是全国高校开设最广泛的专业之一,不同的高校会有不同的就业平台。主要集中在 IT 类外企和 IT 类国企、民企,非 IT 类外企及国企的计算机部门,政府、科研单位及其他单位,师范类院校毕业生可到中小学担任计算机类课程教师。发展空间较大。
软件工程毕业生能在软件公司开发软件,可以到软件测试公司做软件测试,可以做软件公司销售,可以到研究所做程序员,可以制作网页、动态商务网站开发与管理,也可以几个同学共同组织个网络工作室。政府等公共事业单位也倾向于招聘软件工程。
信息安全与管理从业方向有公务员、软件测试、事业单位人员、警察、网络与信息安全工程师、IT 技术支持、维护工程师、参军、软件工程师等。
物联网工程专业的毕业生主要就业于与物联网相关的企业、行业,从事物联网的通信架构、网络协议和标准、无线传感器、信息安全等方面的设计、开发、管理与维护工作,也可在高等院校或科研机构从事科研、教学等工作。
数字媒体技术专业的毕业生可在广播、影视、动画、游戏、通信、信息家电、平面媒体等行业从事各类数字媒体的设计、制作、传输及产品开发等工作。
计算机类学科涉及范围极其广泛,可以说涵盖了经济社会发展的全部方面,除了上述专业方向外,还有电子与通信工程、应用电子技术、电子科学与技术、计算机科学与技术、通信工程、电子信息工程、微电子技术、电子信息科学与技术、企业信息计算机管理、电子商务、经济信息管理与计算机应用、信息管理与信息系统、计算机辅助设计与制造、数据库应用与信息管理、微电子控制技术、计算机辅助制造工艺、计算机系统维护技术、机电设备及微机应用、计算机控制技术、计算机辅助设计、工厂计算机集中控制、计算机组装与维修、计算机图形图像处理、计算机美术设计、计算机网络工程与管理、信息及通信网络应用技术、信息与多媒体技术、多媒体与网络技术、计算机网络技术、广告电脑制作、电脑图文处理与制版、计算机制图、电子工程、计算机网络与软件应用、网络技术与信息处理、数控技术及应用、电器与电脑、信息处理与自动化、计算机与邮政通信等。
具体来说,计算机科学与技术专业包括计算机硬件、软件与应用的基础理论和技能。
软件工程专业研究运用工程化方法构建和维护有效、实用、高质量的软件学科,主要关注软件开发技术与软件工程管理技术,涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台等方面的知识。
网络工程专业是一个集网络策划、建设、维护为一体的专业,是一个偏硬件的工科专业,主要学习网络规划,综合布线,防火墙、路由器、交换机的配置。
信息安全专业是管理网络安全的一个专业,本专业是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术,培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。
物联网应用从技术层面来讲主要涉及三个部分,即对外感知、感知信息传输、信息处理与回馈控制。智能技术贯穿整个物联网之中,是核心技术的核心。
数字媒体技术专业旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
专业发展
计算机技术面临着一系列新的重大变革。诺伊曼体制的简单硬件与专门逻辑已不能适应软件日趋复杂、课题日益繁杂庞大的趋势,要求创造服从于软件需要和课题自然逻辑的新体制。并行、联想、专用功能化以及硬件、固件、软件相复合,是新体制的重要实现方法。
计算机将由信息处理、数据处理过渡到知识处理,知识库将取代数据库。自然语言、模式、图像、手写体等进行人—机会话将是输入输出的主要形式,使人—机关系达到高级的程度。砷化镓器件将取代硅器件。
就业方向
计算机类学生毕业后可在政府机关、国家安全部门、银行、金融、证券、通信领域从事各类信息安全系统、计算机安全系统的研究、设计、开发和管理工作,也可在 IT 领域从事计算机应用工作。
其中:
计算机科学与技术专业是全国高校开设最广泛的专业之一,不同的高校会有不同的就业平台。主要集中在 IT 类外企和 IT 类国企、民企,非 IT 类外企及国企的计算机部门,政府、科研单位及其他单位,师范类院校毕业生可到中小学担任计算机类课程教师。发展空间较大。
软件工程毕业生能在软件公司开发软件,可以到软件测试公司做软件测试,可以做软件公司销售,可以到研究所做程序员,可以制作网页、动态商务网站开发与管理,也可以几个同学共同组织个网络工作室。政府等公共事业单位也倾向于招聘软件工程。
信息安全与管理从业方向有公务员、软件测试、事业单位人员、警察、网络与信息安全工程师、IT 技术支持、维护工程师、参军、软件工程师等。
物联网工程专业的毕业生主要就业于与物联网相关的企业、行业,从事物联网的通信架构、网络协议和标准、无线传感器、信息安全等方面的设计、开发、管理与维护工作,也可在高等院校或科研机构从事科研、教学等工作。
数字媒体技术专业的毕业生可在广播、影视、动画、游戏、通信、信息家电、平面媒体等行业从事各类数字媒体的设计、制作、传输及产品开发等工作。
2022-06-27 · 汽车新能源、机电维修、钣喷美等培训学校
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① 数学
数学是计算机的理论基础。数学不仅对于将来准备科研的同学及其重要,对于准备就业的同学来说,数学没学好,一些工作中遇到的概念就会很难理解。
离散数学(研究离散量,如整数,的结构、相互关系)在计算机科学中十分重要。由于计算机平台本身是离散的(基于 01 二进制),离散数学在传统算法设计、分析和平台架构设计等方面都起到了重要作用。
分析(以广义的微积分等研究工具,对”比较连续“的函数等进行研究)和代数(先定义数学结构,再研究该数学结构)中的内容也是作为理科生必须知道的,无时无刻不在用到的知识。
以上分法只是为了方便梳理课程,事实上相当不严谨。离散是数学中的一类对象,分析和代数是数学中的种方法论,相互之间都有很多重合
② 算法
算法本质上也属于数学。高中里常见的数学题有计算和证明。为了计算,课堂上会学习到很多问题的解法。算法就是对问题提出解题方案。
③ 系统
想要运行程序/软件,需要一个平台/系统(计算机、服务器、手机、嵌入式系统等)。每个系统从低向上构建,复杂而精美。
在系统的设计中,为了防止过于复杂,大牛们引入了抽象层,把功能较为独立的部分单独抽象出来设计,下层支持上层的实现,上层利用下层的接口(按规则即可使用的功能)。收益于此,我们在学习时也可以非常有层次地层层递进(图中从微电子到数据库、计算机网络等)
All problems in computer science can be solved by another level of indirection.
计算机科学中的每个问题都可以用一间接/抽象层解决 ——Jay Black
④ 语言
语言也算作系统的一部分(语言甚至可以看作是一个抽象层,下层由编译器支持,上层支持算法的实现)。将语言单独列出主要因为语言是因为,作为程序员,语言是我们最常用的工具。
此外,我把如何维护我们写出来的程序也放在这里。这是很工科的一个部分,就像造房子时如何维护整个工程。这样分类确实有问题,但语言和软件工程作为我们书写程序时的工具,可以一起学习。
⑤ 应用
在算法和系统的支持下,我们可以把计算机技术应用到各个邻域。计算机的应用自然有许多,这里只大概介绍了几个计算机的方向。
数学
① 离散
集合论(大一)
- 应用:几乎其它数学的基础,微积分、抽象代数等等都要用到集合的概念。
数理逻辑(大二)
- 应用:在系统方向(程序形式化验证)、程序语言设计、人工智能(自动推理)等领域有广泛应用
- 研究前沿:证明论(研究语法),模型论(研究语义),公理集合论(研究与数学基础有关的一阶理论的模型),递归论(研究可计算性),非经典逻辑(对数理逻辑的扩展与修正),非形式逻辑(对形式化方法反叛的新道路)
抽象代数(大二)
- 应用:在密码学、组合数学、程序设计理论、计算机通信和分布式系统等方向上有广泛应用。课程上,线性代数中线性空间定义就要用域的概念。
图论(大二)
- 应用:算法设计(比如高德地图的导航,就要用到图论的算法),在计算机课程和应用中无处不在。
组合数学
- 应用:作为研究工具,在科研时都有可能用到
值得一提的是,南京大学计算机系拔尖班和匡院计算机方向特殊课程《问题求解》(Problem Solving) 这门课持续四个学期,将程序设计、算法分析与设计、数据结构、离散数学等打通,一起教学,使得效率提高,可以讲更多的内容。
② 代数
线性代数(大二)
- 应用:作为最基本的数学工具,几乎无孔不入。在编码、机器学习等方向更是重中之重。
矩阵论
- 应用:用到矩阵的地方都有用。
③ 分析
微积分(大一)
- 应用:计算机中与微积分打交道并不多。但随着深度学习的兴起,微积分由变得常用了起来。
实变函数
- 应用:现代概率论的基础(暂时感觉没什么用)
概率论(大三)
- 应用:可谓现如今机器学习的基石
数理统计(大三)
信号分析与处理
- 应用:计算机通信、数字图像处理等
信息论
- 应用:计算机通信、密码学、机器学习等
计算方法
④ 物理
大学物理(大一、大二)
- 应用:很多人认为计算机系学物理没必要,我现在觉得不然。物理作为从实践走向理论的经典学科,一定程度上与现在的机器学习相似。此外,还可以提供跨学科研究的基础。
电路分析(大一)
算法
算法设计与分析(大一)
- 举例:如何学习算法设计与分析
数据结构(大一)
人工智能(大四)
机器学习
数学是计算机的理论基础。数学不仅对于将来准备科研的同学及其重要,对于准备就业的同学来说,数学没学好,一些工作中遇到的概念就会很难理解。
离散数学(研究离散量,如整数,的结构、相互关系)在计算机科学中十分重要。由于计算机平台本身是离散的(基于 01 二进制),离散数学在传统算法设计、分析和平台架构设计等方面都起到了重要作用。
分析(以广义的微积分等研究工具,对”比较连续“的函数等进行研究)和代数(先定义数学结构,再研究该数学结构)中的内容也是作为理科生必须知道的,无时无刻不在用到的知识。
以上分法只是为了方便梳理课程,事实上相当不严谨。离散是数学中的一类对象,分析和代数是数学中的种方法论,相互之间都有很多重合
② 算法
算法本质上也属于数学。高中里常见的数学题有计算和证明。为了计算,课堂上会学习到很多问题的解法。算法就是对问题提出解题方案。
③ 系统
想要运行程序/软件,需要一个平台/系统(计算机、服务器、手机、嵌入式系统等)。每个系统从低向上构建,复杂而精美。
在系统的设计中,为了防止过于复杂,大牛们引入了抽象层,把功能较为独立的部分单独抽象出来设计,下层支持上层的实现,上层利用下层的接口(按规则即可使用的功能)。收益于此,我们在学习时也可以非常有层次地层层递进(图中从微电子到数据库、计算机网络等)
All problems in computer science can be solved by another level of indirection.
计算机科学中的每个问题都可以用一间接/抽象层解决 ——Jay Black
④ 语言
语言也算作系统的一部分(语言甚至可以看作是一个抽象层,下层由编译器支持,上层支持算法的实现)。将语言单独列出主要因为语言是因为,作为程序员,语言是我们最常用的工具。
此外,我把如何维护我们写出来的程序也放在这里。这是很工科的一个部分,就像造房子时如何维护整个工程。这样分类确实有问题,但语言和软件工程作为我们书写程序时的工具,可以一起学习。
⑤ 应用
在算法和系统的支持下,我们可以把计算机技术应用到各个邻域。计算机的应用自然有许多,这里只大概介绍了几个计算机的方向。
数学
① 离散
集合论(大一)
- 应用:几乎其它数学的基础,微积分、抽象代数等等都要用到集合的概念。
数理逻辑(大二)
- 应用:在系统方向(程序形式化验证)、程序语言设计、人工智能(自动推理)等领域有广泛应用
- 研究前沿:证明论(研究语法),模型论(研究语义),公理集合论(研究与数学基础有关的一阶理论的模型),递归论(研究可计算性),非经典逻辑(对数理逻辑的扩展与修正),非形式逻辑(对形式化方法反叛的新道路)
抽象代数(大二)
- 应用:在密码学、组合数学、程序设计理论、计算机通信和分布式系统等方向上有广泛应用。课程上,线性代数中线性空间定义就要用域的概念。
图论(大二)
- 应用:算法设计(比如高德地图的导航,就要用到图论的算法),在计算机课程和应用中无处不在。
组合数学
- 应用:作为研究工具,在科研时都有可能用到
值得一提的是,南京大学计算机系拔尖班和匡院计算机方向特殊课程《问题求解》(Problem Solving) 这门课持续四个学期,将程序设计、算法分析与设计、数据结构、离散数学等打通,一起教学,使得效率提高,可以讲更多的内容。
② 代数
线性代数(大二)
- 应用:作为最基本的数学工具,几乎无孔不入。在编码、机器学习等方向更是重中之重。
矩阵论
- 应用:用到矩阵的地方都有用。
③ 分析
微积分(大一)
- 应用:计算机中与微积分打交道并不多。但随着深度学习的兴起,微积分由变得常用了起来。
实变函数
- 应用:现代概率论的基础(暂时感觉没什么用)
概率论(大三)
- 应用:可谓现如今机器学习的基石
数理统计(大三)
信号分析与处理
- 应用:计算机通信、数字图像处理等
信息论
- 应用:计算机通信、密码学、机器学习等
计算方法
④ 物理
大学物理(大一、大二)
- 应用:很多人认为计算机系学物理没必要,我现在觉得不然。物理作为从实践走向理论的经典学科,一定程度上与现在的机器学习相似。此外,还可以提供跨学科研究的基础。
电路分析(大一)
算法
算法设计与分析(大一)
- 举例:如何学习算法设计与分析
数据结构(大一)
人工智能(大四)
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第一:软件工程专业。软件工程专业的就业情况一直比较不错,在计算机专业当中的表现是比较突出的,所以如果在本科毕业之后就希望参加工作,可以重点考虑一下软件工程专业。软件工程专业的细分方向比较多,不少女生比较喜欢前端开发方向,另外也可以重点关注一下移动端开发方向。
第二:电竞专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。发展前景也是很客观的。
第三:大数据专业。大数据专业未来的发展前景非常广阔,由于大数据行业的产业链涉及到多个环节,包括数据采集、数据整理、数据存储、数据安全、数据分析、数据应用等,所以大数据领域的就业岗位也比较丰富,其中数据整理和数据分析相关岗位还是比较适合女生从事的。
第四:UI设计专业。UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计是很适合初中生学习的。
第二:电竞专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。发展前景也是很客观的。
第三:大数据专业。大数据专业未来的发展前景非常广阔,由于大数据行业的产业链涉及到多个环节,包括数据采集、数据整理、数据存储、数据安全、数据分析、数据应用等,所以大数据领域的就业岗位也比较丰富,其中数据整理和数据分析相关岗位还是比较适合女生从事的。
第四:UI设计专业。UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计是很适合初中生学习的。
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IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,
选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位
可以来这里了解了解
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,
全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
前景很好,零基础学习,就业机会多,工作体面,薪资高
电子商务是以信息 网络技术为手段,以商品交 换为中心的商务活动 ;也可理解为在互联网
电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务。因此,它具有广告宣传、咨询洽谈、网上定购、网上支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理等各项功能。
电子商务与行业相结合。在产业结构升级的推动下,未来电子商务与行业的结合会越来越紧密,电子商务不仅仅是企业的一个销售渠道,更会成为企业整合互联网资源的一个重要方式。
未来电子商务专业将开设更多细分的方向,比如专注于工业领域的电子商务方向,专注于农业领域的电子商务方向等等
选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位
可以来这里了解了解
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,
全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
前景很好,零基础学习,就业机会多,工作体面,薪资高
电子商务是以信息 网络技术为手段,以商品交 换为中心的商务活动 ;也可理解为在互联网
电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务。因此,它具有广告宣传、咨询洽谈、网上定购、网上支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理等各项功能。
电子商务与行业相结合。在产业结构升级的推动下,未来电子商务与行业的结合会越来越紧密,电子商务不仅仅是企业的一个销售渠道,更会成为企业整合互联网资源的一个重要方式。
未来电子商务专业将开设更多细分的方向,比如专注于工业领域的电子商务方向,专注于农业领域的电子商务方向等等
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软件相关的方向可以考虑软件工程和计算机科学与技术这两个专业,一方面这两个专业的就业情况比较不错,另一方面这两个专业本身的知识体系结构相对比较成熟,学习难度也会相对较小。
软件工程专业以计算机科学与技术学科为基础,强调软件开发的工程性,使学生在掌握计算机科学与技术方面知识和技能的基础上熟练掌握从事软件需求分析、软件设计、软件测试、软件维护和软件项目管理等工作所必需的基础知识、基本方法和基本技能,突出对学生专业知识和专业技能的培养,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才。
计算机科学与技术专业培养具有良好科学素养,系统地掌握计算机科学与技术的基础理论、基本技能与方法,具备现代计算机专业知识,有较强的获取新知识的能力、创新能力和实践能力,能从事计算机系统设计与开发、计算机应用和技术经济管理等方面工作的技术人才。
软件工程专业以计算机科学与技术学科为基础,强调软件开发的工程性,使学生在掌握计算机科学与技术方面知识和技能的基础上熟练掌握从事软件需求分析、软件设计、软件测试、软件维护和软件项目管理等工作所必需的基础知识、基本方法和基本技能,突出对学生专业知识和专业技能的培养,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才。
计算机科学与技术专业培养具有良好科学素养,系统地掌握计算机科学与技术的基础理论、基本技能与方法,具备现代计算机专业知识,有较强的获取新知识的能力、创新能力和实践能力,能从事计算机系统设计与开发、计算机应用和技术经济管理等方面工作的技术人才。
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