求师傅教做Flash..谢谢!!!
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首先,你需要知道你学FLASH是为了今后做什么,游戏?还是动画?而你也必须明白做专业的游戏和动画都是一件很复杂和分工很细的事情。所以,你需要先明确自己想要做哪一个岗位,然后明确学习方法,最后再针对每个阶段要学的东西去想办法学。下面简单给你说说这两个行业里跟FLASH设计有关的各个岗位和该重点学习的东西,这样你就好给自己制定一个学习方向了,然后再去找这方面做得好的人去学:
一、FLASH动画
1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。
2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。
3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。
4. 合成——把FLASH的用法研究透,然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。
5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。
二、FLASH游戏
1. 原画——同动画原画。
2. 绘景——同动画绘景。
3. 程序——先把最简单的AS程序学到得心应手,然后学习游戏平台相关的其他编程设计。
4. 项目组长——把上面三个都吃透,再加上对游戏市场的流行趋势有一定的敏锐性。现阶段一样可以不考虑。
OK了,基本就这么多。总之要学什么先得看你学了要做什么,就像你苦练10年箭法然后上了战场,结果发现大家用的是都是枪一样。所以说,学习并不难,选择怎么学才难。年轻人,别心急,慢慢来。祝你成功~~~
一、FLASH动画
1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。
2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。
3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。
4. 合成——把FLASH的用法研究透,然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。
5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。
二、FLASH游戏
1. 原画——同动画原画。
2. 绘景——同动画绘景。
3. 程序——先把最简单的AS程序学到得心应手,然后学习游戏平台相关的其他编程设计。
4. 项目组长——把上面三个都吃透,再加上对游戏市场的流行趋势有一定的敏锐性。现阶段一样可以不考虑。
OK了,基本就这么多。总之要学什么先得看你学了要做什么,就像你苦练10年箭法然后上了战场,结果发现大家用的是都是枪一样。所以说,学习并不难,选择怎么学才难。年轻人,别心急,慢慢来。祝你成功~~~
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