这些经典的游戏加载画面,让人一看到就会触景生情
1个回答
展开全部
玩 游戏 的时候没有什么比漫长的载入过程更让人不爽了,这个时候聊以解闷的就只有屏幕上的加载画面,我想玩家们早就习以为常。
其实,早期的 游戏 载入时间并不是很长,加载画面通常都很简陋,大多数就是一个单独的进度条配上“Now Loading”的字样,有的干脆直接黑屏。但是随着 游戏 内容越来越庞大,加载需要的时间也越来越长, 游戏 厂商们开始加入了一些有趣的画面来充实漫长的加载过程。这些画面每一次读取进度都要看上一次,渐渐的也就成了玩家心中难以磨灭的记忆,让人一看到就会想起 游戏 中的点点滴滴。这里我们就来回忆一下那些让人难忘的经典加载画面。
暗黑2是一个快二十年的老 游戏 了,现在玩基本上都是秒开,都来不及仔细看加载画面。但是在当年,普通电脑内存只有几百兆的时候,进入 游戏 可能需要读上好几分钟。于是这个设计独特的画面就成了经典:黑暗流浪者静静的等待着修道院的大门打开,红色的魔光逐渐吞没了他的身影。
刺客信条的加载画面和 游戏 的背景设定高度融合,它甚至有一个名字叫做“记忆回廊”,是Animus系统利用记忆重建视觉图像的虚拟空间,玩家可以操控着角色在里面肆意奔跑跳跃。
如果没记错的话,一直到奥德赛之前,刺客信条都一直沿用着这个加载画面,已经成了系列的一个经典设定。
魔兽世界的加载画面不仅很经典而且掀起了一阵潮流:用 游戏 原画做背景,进度条的上方循环各种 游戏 中的要点提示。
在我的印象中,魔兽风靡世界以后,各大 游戏 厂商纷纷效仿这种形式,至今几乎成了网游加载画面的标准模式。
老滚5的加载画面很有趣,因为是可以互动的。画面上随机出现 游戏 中大小物件的3D模型,可以缩放旋转仔细观察,右下角还会有各种背景讲解和提示说明,不知不觉间漫长的加载时间就过去了。
唯一让人不爽的是,有时候会随机出现巨型蜘蛛的模型,像我这样怕虫子的人总是不忍直视。
在生化危机前三代里面,每切换一个场景,都有一段开门动画。随着门把手的旋转,漆黑的前路就此开启,配上幽幽的音效,让人充满了对未知的恐惧,生怕门的那一头有什么可怕的东西等着我们。
这个经典设定实际上就是一个巧妙的加载画面。它既掩盖了加载时间,还大幅增强了恐怖体验。
巫师3的加载过程非常漫长,因此制作组也是别出心裁。在 游戏 中,每一次载入都会有一段前情提要,以动画的形式展现。如果你玩得够久,甚至都能记住大部分台词。
GTA5的加载画面并不出彩,就是几张展示城市风貌的艺术图循环播放,但可能是因为看过太多次了吧,每一次看到就会立刻想起活力四射的洛圣都,躁动的气息扑面而来。
随着电脑硬件的进一步提升,SSD的普及,以及先进的智能加载技术的广泛应用,以后,这些复杂的加载画面可能会被 游戏 制作者抛弃。毕竟对玩家来说,载入画面再炫也只是进入正题之前的不得不忍受的过程,而非开胃小菜。索尼的PS5主机就已经提出“让加载界面不复存在”。可以预见,以后的一些新 游戏 很可能会实现即开即玩,秒读的流畅感,我们终有一日会和加载画面说再见。那么,就让我们把上面这些经典画面保留在记忆中吧。
其实,早期的 游戏 载入时间并不是很长,加载画面通常都很简陋,大多数就是一个单独的进度条配上“Now Loading”的字样,有的干脆直接黑屏。但是随着 游戏 内容越来越庞大,加载需要的时间也越来越长, 游戏 厂商们开始加入了一些有趣的画面来充实漫长的加载过程。这些画面每一次读取进度都要看上一次,渐渐的也就成了玩家心中难以磨灭的记忆,让人一看到就会想起 游戏 中的点点滴滴。这里我们就来回忆一下那些让人难忘的经典加载画面。
暗黑2是一个快二十年的老 游戏 了,现在玩基本上都是秒开,都来不及仔细看加载画面。但是在当年,普通电脑内存只有几百兆的时候,进入 游戏 可能需要读上好几分钟。于是这个设计独特的画面就成了经典:黑暗流浪者静静的等待着修道院的大门打开,红色的魔光逐渐吞没了他的身影。
刺客信条的加载画面和 游戏 的背景设定高度融合,它甚至有一个名字叫做“记忆回廊”,是Animus系统利用记忆重建视觉图像的虚拟空间,玩家可以操控着角色在里面肆意奔跑跳跃。
如果没记错的话,一直到奥德赛之前,刺客信条都一直沿用着这个加载画面,已经成了系列的一个经典设定。
魔兽世界的加载画面不仅很经典而且掀起了一阵潮流:用 游戏 原画做背景,进度条的上方循环各种 游戏 中的要点提示。
在我的印象中,魔兽风靡世界以后,各大 游戏 厂商纷纷效仿这种形式,至今几乎成了网游加载画面的标准模式。
老滚5的加载画面很有趣,因为是可以互动的。画面上随机出现 游戏 中大小物件的3D模型,可以缩放旋转仔细观察,右下角还会有各种背景讲解和提示说明,不知不觉间漫长的加载时间就过去了。
唯一让人不爽的是,有时候会随机出现巨型蜘蛛的模型,像我这样怕虫子的人总是不忍直视。
在生化危机前三代里面,每切换一个场景,都有一段开门动画。随着门把手的旋转,漆黑的前路就此开启,配上幽幽的音效,让人充满了对未知的恐惧,生怕门的那一头有什么可怕的东西等着我们。
这个经典设定实际上就是一个巧妙的加载画面。它既掩盖了加载时间,还大幅增强了恐怖体验。
巫师3的加载过程非常漫长,因此制作组也是别出心裁。在 游戏 中,每一次载入都会有一段前情提要,以动画的形式展现。如果你玩得够久,甚至都能记住大部分台词。
GTA5的加载画面并不出彩,就是几张展示城市风貌的艺术图循环播放,但可能是因为看过太多次了吧,每一次看到就会立刻想起活力四射的洛圣都,躁动的气息扑面而来。
随着电脑硬件的进一步提升,SSD的普及,以及先进的智能加载技术的广泛应用,以后,这些复杂的加载画面可能会被 游戏 制作者抛弃。毕竟对玩家来说,载入画面再炫也只是进入正题之前的不得不忍受的过程,而非开胃小菜。索尼的PS5主机就已经提出“让加载界面不复存在”。可以预见,以后的一些新 游戏 很可能会实现即开即玩,秒读的流畅感,我们终有一日会和加载画面说再见。那么,就让我们把上面这些经典画面保留在记忆中吧。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询