Zookeeper(六)-选主-概念分析
zk通过Multi-Paxos思想实现分布式一致性,Multi-Paxos为了解决Paxos需要2轮RPC通讯(准备阶段和接受阶段)往返消息多、耗性能、延迟大的问题引入了Leader-Follower-Learner模式;考虑到高可用性,有Leader就会涉及选举Leader的问题,本节就来分析下zk是如何实现选主的;
以三个节点同时启动为例:
以3个节点中Server1作为Follower重启为例:
以4个节点中Server4作为Leader宕机为例:
Leader :一个zk集群同一时刻只有一个Leader,所有写操作必须通过Leader完成,然后再广播给其他服务器;
Follower :一个zk集群同一时刻有多个Follower。Follower可以直接处理读请求,但是写请求需要转发给Leader处理,同时负责在Leader处理写请求时对请求进行投票;
Observer :功能跟Follower类似,但是没有投票权;
Looking :寻找Leader状态,处于该状态的服务器会发起选主;
Following :跟随者状态,表明当前服务器是Follower;
Leading :领导者状态,表明当前服务器是Leader;
Observing :观察者状态,表明当前服务器是Observer;
Listener.run 监听2888端口,阻塞在ServerSocket.accept,等待其他服务器请求创建连接;
RecvWorker.run 阻塞在DataInputStream.read,获取对应服务器发送的投票信息;
SendWorker.run 阻塞在ArrayBlockingQueue.poll,获取待发送消息,发送给对应服务器;
WorkerReceiver.run 阻塞在recvqueue.poll,获取RecvWorker.run中接收的投票消息Notification;
WorkerSender.run 阻塞在sendqueue.poll,获取待发送ToSend到SendWorker.run进行处理;
QuorumPeer.run 集群模式启动过程中选举结束后,根据当前服务器状态进行之后的异步流程处理;
LinkedBlockingQueue<ToSend> sendqueue FastLeaderElection中的请求发送队列,存放的是ToSend;
LinkedBlockingQueue<Notification> recvqueue FastLeaderElection中的请求接受队列,存放的是Notification;
ConcurrentHashMap<Long, SendWorker> senderWorkerMap sid -> 当前服务器到该sid的SendWorker;每个服务器会跟比自己sid小的服务器创建一个SendWorker用于投票选主时发送投票信息;
ConcurrentHashMap<Long, ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>> queueSendMap sid -> 当前服务器需要发送到该sid的投票消息的队列;WorkerSender.run中会根据不同sid把对用的选票信息放入对应的ArrayBlockingQueue中;
ConcurrentHashMap<Long, ByteBuffer> lastMessageSent sid->最后一次发送到该sid的投票信息;
ArrayBlockingQueue<Message> recvQueue WorkerReceiver.run中接收到的投票信息,解析字节流转成Message放到recvQueue中;
zk选主涉及6个线程、多个集合,过程比较饶,必须要先把选主的流程和各个线程、集合的作用等搞清楚,不然理解起来比较难。下一节通过源码来具体分析选主的实现;
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2024-11-30 广告