DNF柔道刷图技能怎么加点?
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抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
PK
3:连招
只说四套
先是三套基础的
1:XXX,背摔
2:旋风,空绞锤
3:背摔,抛投
再是一套综合的
4:对方近版边,旋风2-3HIT,空中X,落地XX上钩,前前X,跑背背摔[保护]抛投撞墙,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX,背摔,螺旋彗星落
解说:
1:没啥好说的,扯的基础,基础中的基础,利用按住前XXX的超远距离,打中对手以后直接出抓,极大的增加抓取的范围
关键是不要看到打中再出抓,那样一定会晚,XXX出去了就直接给个抓,管他抓到抓不到,反正CD短
2:这就更没啥好说的了,完全是个扯,旋风出伤害的瞬间连按两下跳,第一下跳取消了旋风,第二下跳出抓取判定,手够快按的够准就可以扯到对方,相当难
实在扯不好,那就跳高点,按慢一点,让空绞锤的抓取判定在对手身上,真正的抓到对手,不要扯
3:背摔出伤害的瞬间使用抛投,就可以把对方从地上扯起来,一般情况下背摔的动作结束的瞬间出抛投正合适,很容易就扯起来,然而当网络状况不是很好的时候,由于背摔的伤害出现的稍晚,抛投往往扯不上,这个就没什么好办法了
4:虽然这是一套连招,但是这套连招很精华,内容拆开也可以连,很是实用
旋风接近对手,打中对手,打飞对手之前,取消掉,空中找准Y轴出普通攻击,落地以后再XX上钩,基础中的基础
上钩以后如果前前X再跑背很困难,那么就直接跑背背摔,这时对手就会保护
保护了不要紧,直接出抛投,可以扯过来继续摔,而且保护的伤害也要重新计算,这样撞墙以后就会弹好高回来,否则如果背摔没保护的话,撞墙保护,马上就落地了
弹好高回来以后的X上钩,完全是为了拖抛投的CD,不是很好连,但是要连
上钩对手又飘了上去,这时跳起来空绞锤将对手摔在地上
从伤害上来看这时对手应该是保护了才对,然而空绞锤我从来没有将对手摔到地上以后对手马上站起来的经验,所以我推断空绞锤强制对手在地上躺一段时间
利用这段时间,空中出X踢到躺着的家伙,落地扯一个背摔
这时真的就会保护了,然而不怕,再扯抛投
由于保护已经过了,抛投会扔出很远,按住方向XXXX,如果攻击速度够快[15%左右]移动速度够快[10%]左右,那么XXXX第四下上踢动作的普通攻击可以踢到倒在地上的对手,这时背摔刚好CD才对,那还想什么,直接扯个背摔
然后由于所有技能都在冷却,扯一个螺旋彗星落作为终结技吧
第四套连招很虚幻?不实用?
下面就来看一下实例
上面4套连招组合起来使用
XXX背摔,抛投,XXXX背摔[保护],螺旋彗星落
旋风,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX背摔,螺旋彗星落[保护]
高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X踢到倒地的对手,落地背摔然后XXOOOXXOOXOXO
高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X没踢到,落地X背摔然后XXOOXOXOXOXOXO
PK的时间长了,对基础连招都熟练了以后,连招的难点就是对保护的掌握上了
对皮甲布甲职业,背摔抛投基本上就会保护,所以直接背摔螺旋彗星落是一个不错的选择
当然,鬼泣,加了盾的法师,都不能算是布的
圣骑士穿的是板,比一般人重很多,所以抛投以后落地快[这明显违反了某物理原则,或许可以解释为太重了扔不高?,然而抛投明显是个平抛嘛!],所以起身快,所以XXXX不容易连上
说了这么多,其实关键只有两点
1:对手受到伤害就可以扯
2:保护扯掉以后会重新计算伤害
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
PK
3:连招
只说四套
先是三套基础的
1:XXX,背摔
2:旋风,空绞锤
3:背摔,抛投
再是一套综合的
4:对方近版边,旋风2-3HIT,空中X,落地XX上钩,前前X,跑背背摔[保护]抛投撞墙,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX,背摔,螺旋彗星落
解说:
1:没啥好说的,扯的基础,基础中的基础,利用按住前XXX的超远距离,打中对手以后直接出抓,极大的增加抓取的范围
关键是不要看到打中再出抓,那样一定会晚,XXX出去了就直接给个抓,管他抓到抓不到,反正CD短
2:这就更没啥好说的了,完全是个扯,旋风出伤害的瞬间连按两下跳,第一下跳取消了旋风,第二下跳出抓取判定,手够快按的够准就可以扯到对方,相当难
实在扯不好,那就跳高点,按慢一点,让空绞锤的抓取判定在对手身上,真正的抓到对手,不要扯
3:背摔出伤害的瞬间使用抛投,就可以把对方从地上扯起来,一般情况下背摔的动作结束的瞬间出抛投正合适,很容易就扯起来,然而当网络状况不是很好的时候,由于背摔的伤害出现的稍晚,抛投往往扯不上,这个就没什么好办法了
4:虽然这是一套连招,但是这套连招很精华,内容拆开也可以连,很是实用
旋风接近对手,打中对手,打飞对手之前,取消掉,空中找准Y轴出普通攻击,落地以后再XX上钩,基础中的基础
上钩以后如果前前X再跑背很困难,那么就直接跑背背摔,这时对手就会保护
保护了不要紧,直接出抛投,可以扯过来继续摔,而且保护的伤害也要重新计算,这样撞墙以后就会弹好高回来,否则如果背摔没保护的话,撞墙保护,马上就落地了
弹好高回来以后的X上钩,完全是为了拖抛投的CD,不是很好连,但是要连
上钩对手又飘了上去,这时跳起来空绞锤将对手摔在地上
从伤害上来看这时对手应该是保护了才对,然而空绞锤我从来没有将对手摔到地上以后对手马上站起来的经验,所以我推断空绞锤强制对手在地上躺一段时间
利用这段时间,空中出X踢到躺着的家伙,落地扯一个背摔
这时真的就会保护了,然而不怕,再扯抛投
由于保护已经过了,抛投会扔出很远,按住方向XXXX,如果攻击速度够快[15%左右]移动速度够快[10%]左右,那么XXXX第四下上踢动作的普通攻击可以踢到倒在地上的对手,这时背摔刚好CD才对,那还想什么,直接扯个背摔
然后由于所有技能都在冷却,扯一个螺旋彗星落作为终结技吧
第四套连招很虚幻?不实用?
下面就来看一下实例
上面4套连招组合起来使用
XXX背摔,抛投,XXXX背摔[保护],螺旋彗星落
旋风,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX背摔,螺旋彗星落[保护]
高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X踢到倒地的对手,落地背摔然后XXOOOXXOOXOXO
高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X没踢到,落地X背摔然后XXOOXOXOXOXOXO
PK的时间长了,对基础连招都熟练了以后,连招的难点就是对保护的掌握上了
对皮甲布甲职业,背摔抛投基本上就会保护,所以直接背摔螺旋彗星落是一个不错的选择
当然,鬼泣,加了盾的法师,都不能算是布的
圣骑士穿的是板,比一般人重很多,所以抛投以后落地快[这明显违反了某物理原则,或许可以解释为太重了扔不高?,然而抛投明显是个平抛嘛!],所以起身快,所以XXXX不容易连上
说了这么多,其实关键只有两点
1:对手受到伤害就可以扯
2:保护扯掉以后会重新计算伤害
2010-11-30
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刷图主要靠一些技能的衔接 打BOSS主要靠觉醒 建议前面的招式+5出了强制即可 要晶体招式和觉醒+满 如果有多余的建议+10级的物理暴击
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我柔道650力主动觉醒7级跟大部分职业主动觉醒比不克暴击药打BOSS根本是挠痒一样~柔道主动觉醒伤害只能说是中等没有想象的强大~控场清小怪倒是一流.........背摔抛投空锤我是都点满了柔道刷图是靠技能吃饭的晶体技能是好那CD也长.....等CD的日子里你光靠5级的前置技能能有多大作为?背摔和金刚建议选择一个点满~滑行5-7级刷图足够~点多了抓怪时不好掌控.......地狱裂石点满伤害很可观~摔技满怪堆里就靠这个保持群伤~野蛮我没加据说伤害不错....但我SP不够....以上是我的刷图加点经验有不足请指正~
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滑行抓取学顶金刚碎顶20别的上网看
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