如何评价HITMAN(《终极刺客 6》)这款游戏?

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haieysunny
2016-05-08
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作者:破晓
链接:http://www.zhihu.com/question/41330750/answer/90738101
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整个游戏可以用六个好他妈来概括。
全程联机【好他妈】烦——动不动就掉线,而且一掉就变试玩版,神烦。
游戏地图【好他妈】大——巴黎章地上三层地下一层,弄得我少有的路痴属性爆发了。
游戏玩法【好他妈】自由——路上碰见的机会和互动物品数不胜数,搞得有点无所适从了……
挑战【好他妈】有趣——47出演模特是什么鬼?
物理引擎【好他妈】奇葩——不止一次出现隔空拽尸体和布娃娃错误的bug了。
UI【好他妈】该死——按I弹出的物品菜单虽然很典雅,但是中断游戏爽点不能忍,更不要提主菜单那反人类的UI了。
画面【好他妈】朴素——说的好听点叫干净,说的不好听……这跟杀手5没甚区别,不该是16年的3A作品。
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总之这是回归血钱的玩法——虽然我没玩过血钱——比起杀手5半开放半线性的关卡而言,每一章的内容可以用爆表来形容。
IO的关卡设计也非常出色,顺便说句题外话,这个游戏貌似和Hitman GO那款益智游戏相呼应,比如巴黎章似乎就是GO里头第三章的场景,如果猜的没错的话,后续还有机场、雪景等等章节。
对于强迫症而言,有点让我不爽的就是序章场景做了点改动,第一次进正式版玩的时候有点懵逼。
总之对于160元的游戏而言,这个游戏值得回票价。
但是对于SE的节操的话,预购玩家应该会很伤心……
死亡亲亲
2016-05-22 · TA获得超过481个赞
知道小有建树答主
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杀手6,游戏画面与5差不多(个人认为),游戏地图的增大使潜入方式更多,但同时对于一些不熟悉地图的新手玩家来说是噩梦,自由度比上作高出一折,有点类似回归于血钱的玩法,互动物品数不胜数,虽然可使玩家自由,但太多也让玩家无所适从,关卡设计比较出色,总之,杀手6应该是前作杀手1 2 3 4 5的大杂烩。
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