梦幻西游龙宫门派分析
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Hello,大家好,我是梦幻西游的玩家阿赐,也是主播Cos鲁一。上一期给大家分析了大唐官府,这一期给大家带来的是曾经的辉煌龙宫:
在魔王寨没出来之前,龙宫作为唯一的法术门派,他的优势十分突出。龙宫的“龙卷雨击”在全梦幻的所有群体技能中,霸占团体输出量最高,输出目标最多的两个名号,凭借且攻击数量超多的群体法术和不需要休息,此时的龙宫一家独大,衣食无忧。
其次,那时的龙宫的点杀能力也是丝毫不逊色于物理门派的,龙腾无法被保护,无法防御,可谓仅次于大唐横扫的点杀利器,用的好的话可以创造5打4的有利局面。
在“耐力”西游的大环境下,龙宫龙卷对所有门派都可以造成500~800左右的伤害,比起狮驼鹰击的可怜伤害来看,龙卷的输出量实在是大得吓人。所以龙宫刚面世时,说现在的梦幻西游是“龙宫西游“一点都不为过。
此时的龙宫,作为游戏前期最强也是现阶段唯一的法系门派,单挑的实力在所有门派中也属佼佼者,在PK中总是能看到它的身影。
此时的龙宫是一个比较热门的门派,有着小说中呼风唤雨、运用灵力的能力。作为游戏中法师的代表,龙宫继承了法师应有的所有特点,脆皮、高伤。持续稳定的面伤输出,以及无法被防御、被保护的单体输出能力都使得龙宫成为了队伍中无可替代的中坚力量。
龙宫的强大大家都有目共睹,所以为了克制如此强大的法系门派,梦幻设置了罗汉金钟这一大特技,作用是3回合内收到的法术伤害效果减半。可以说是多龙队的噩梦。原本6体500,总伤3000的输出瞬间被罗汉变成1500,这种痛苦的感觉也只有龙宫知道了。那些原本营造的优势,在3回合之内完全被对面回复过来从而被翻盘的例子可以说是数不胜数......
后来魔王寨面世,定位同样是法术系面伤门派,有些同学可能会把端游的观点带到游戏里来,认为魔王寨应该是个法术系点杀门派,实际上手游目前的版本,龙宫和魔王在面伤、点杀方面都不相伯仲。真正的区别在于这两个门派输出技能以外的法术,如果非要说出区别,龙宫应该是一个偏向团队的法师,而魔王寨则是一个偏向自保的法师。
在魔王刚出的时候,龙宫门派频道可谓是闹得沸沸扬扬,什么龙宫就要灭门了呀,赶紧卖号什么什么的言论层出不穷。难道魔王推出之后龙宫真的就没人玩了么?魔王能比龙宫强这么多么?
魔王的法系特色就是:法术输出波动大,拥有基础法术暴击,比龙宫少秒一个目标但是打得重。而龙宫与之不同的地方就是秒的数量要多一个,且不存在法术波动,没有基础暴击。这样看上去龙宫确实要逊色不少,但是,魔王的到来肯定也是会伴随着其他门派调整的。
对于龙宫还能不能玩你怎么看呢?欢迎各位大神玩家留言互动。
技能简介:
龙卷雨击:法术攻击多个目标。目标数量为:0~69级5个,70~89级6个,90~99级7个。
龙宫的核心技能,也是输出最高的技能。在全梦幻的所有群体技能中,龙卷雨击霸占两个名号:团体输出量最高,输出目标最多。这一点也是龙宫在进几个版本称霸的原因所在。
龙腾:法术攻击目标单体,消耗目标魔法。
龙宫的点杀技能。虽然龙宫是个面伤职业,但是其点杀的伤害力不俗,但并不能弥补龙宫点杀能力的不足:龙宫点杀能力不强的原因主要在于法术系速度慢,不能在物理系出手前点杀之使得对方出手失败。
龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标魔法。
一个软刀子技能,伤害比较低,但是能够减少所有敌人的魔法,在多龙队伍或者拉锯战的情况下使用该技能效果拔群。
清心:解除友方单位的异常状态,解除成功后提升自身法术伤害3回合。
龙宫的团队辅助技能,速度快的龙宫能够用这个技能解救队友并且提升自己接下来2回合的输出量。但是由于目前龙宫速度普遍不快的原因,这个技能在PK并没有什么巨大意义,但是在PVE中往往有不错的效果。
逆鳞:提升自己的法术伤害,气血越低法术伤害越高,持续6回合。
备注:59级之前只会持续5回合。
龙宫的状态技能,能够提高接下来几回合的输出量。一般在不需要立刻输出的情况下使用,当做一个蓄力的动作,譬如敌方开启了罗汉金钟。
备注:罗汉金钟是最贵的几个特技之一,效果为团队法术减伤50%,持续3回合。非常克制法术系和法宝宝。
魔浪滔天:对7个敌方单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。最高为龙卷雨击伤害的200%/230%/250%,使用后休息一回合。
龙宫的大招,伤害非常可观。一般用在有愤怒、宝宝阵亡的情况下,使用大招之后在休息的情况下召唤宝宝。但是由于这个技能本身很难达到2倍龙卷的伤害,因此在不需要爆发型输出、不需要召唤宝宝的情况下,理论上在两回合内打出两发龙卷效果更好。
部分资料来源于网络
在魔王寨没出来之前,龙宫作为唯一的法术门派,他的优势十分突出。龙宫的“龙卷雨击”在全梦幻的所有群体技能中,霸占团体输出量最高,输出目标最多的两个名号,凭借且攻击数量超多的群体法术和不需要休息,此时的龙宫一家独大,衣食无忧。
其次,那时的龙宫的点杀能力也是丝毫不逊色于物理门派的,龙腾无法被保护,无法防御,可谓仅次于大唐横扫的点杀利器,用的好的话可以创造5打4的有利局面。
在“耐力”西游的大环境下,龙宫龙卷对所有门派都可以造成500~800左右的伤害,比起狮驼鹰击的可怜伤害来看,龙卷的输出量实在是大得吓人。所以龙宫刚面世时,说现在的梦幻西游是“龙宫西游“一点都不为过。
此时的龙宫,作为游戏前期最强也是现阶段唯一的法系门派,单挑的实力在所有门派中也属佼佼者,在PK中总是能看到它的身影。
此时的龙宫是一个比较热门的门派,有着小说中呼风唤雨、运用灵力的能力。作为游戏中法师的代表,龙宫继承了法师应有的所有特点,脆皮、高伤。持续稳定的面伤输出,以及无法被防御、被保护的单体输出能力都使得龙宫成为了队伍中无可替代的中坚力量。
龙宫的强大大家都有目共睹,所以为了克制如此强大的法系门派,梦幻设置了罗汉金钟这一大特技,作用是3回合内收到的法术伤害效果减半。可以说是多龙队的噩梦。原本6体500,总伤3000的输出瞬间被罗汉变成1500,这种痛苦的感觉也只有龙宫知道了。那些原本营造的优势,在3回合之内完全被对面回复过来从而被翻盘的例子可以说是数不胜数......
后来魔王寨面世,定位同样是法术系面伤门派,有些同学可能会把端游的观点带到游戏里来,认为魔王寨应该是个法术系点杀门派,实际上手游目前的版本,龙宫和魔王在面伤、点杀方面都不相伯仲。真正的区别在于这两个门派输出技能以外的法术,如果非要说出区别,龙宫应该是一个偏向团队的法师,而魔王寨则是一个偏向自保的法师。
在魔王刚出的时候,龙宫门派频道可谓是闹得沸沸扬扬,什么龙宫就要灭门了呀,赶紧卖号什么什么的言论层出不穷。难道魔王推出之后龙宫真的就没人玩了么?魔王能比龙宫强这么多么?
魔王的法系特色就是:法术输出波动大,拥有基础法术暴击,比龙宫少秒一个目标但是打得重。而龙宫与之不同的地方就是秒的数量要多一个,且不存在法术波动,没有基础暴击。这样看上去龙宫确实要逊色不少,但是,魔王的到来肯定也是会伴随着其他门派调整的。
对于龙宫还能不能玩你怎么看呢?欢迎各位大神玩家留言互动。
技能简介:
龙卷雨击:法术攻击多个目标。目标数量为:0~69级5个,70~89级6个,90~99级7个。
龙宫的核心技能,也是输出最高的技能。在全梦幻的所有群体技能中,龙卷雨击霸占两个名号:团体输出量最高,输出目标最多。这一点也是龙宫在进几个版本称霸的原因所在。
龙腾:法术攻击目标单体,消耗目标魔法。
龙宫的点杀技能。虽然龙宫是个面伤职业,但是其点杀的伤害力不俗,但并不能弥补龙宫点杀能力的不足:龙宫点杀能力不强的原因主要在于法术系速度慢,不能在物理系出手前点杀之使得对方出手失败。
龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标魔法。
一个软刀子技能,伤害比较低,但是能够减少所有敌人的魔法,在多龙队伍或者拉锯战的情况下使用该技能效果拔群。
清心:解除友方单位的异常状态,解除成功后提升自身法术伤害3回合。
龙宫的团队辅助技能,速度快的龙宫能够用这个技能解救队友并且提升自己接下来2回合的输出量。但是由于目前龙宫速度普遍不快的原因,这个技能在PK并没有什么巨大意义,但是在PVE中往往有不错的效果。
逆鳞:提升自己的法术伤害,气血越低法术伤害越高,持续6回合。
备注:59级之前只会持续5回合。
龙宫的状态技能,能够提高接下来几回合的输出量。一般在不需要立刻输出的情况下使用,当做一个蓄力的动作,譬如敌方开启了罗汉金钟。
备注:罗汉金钟是最贵的几个特技之一,效果为团队法术减伤50%,持续3回合。非常克制法术系和法宝宝。
魔浪滔天:对7个敌方单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。最高为龙卷雨击伤害的200%/230%/250%,使用后休息一回合。
龙宫的大招,伤害非常可观。一般用在有愤怒、宝宝阵亡的情况下,使用大招之后在休息的情况下召唤宝宝。但是由于这个技能本身很难达到2倍龙卷的伤害,因此在不需要爆发型输出、不需要召唤宝宝的情况下,理论上在两回合内打出两发龙卷效果更好。
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