为什么激战2这么优秀的游戏玩的人却不多
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代理的问题,人一多服务器就跟个私服一样卡到爆。空中网的口碑。(各种删除历史账号信息,虽然我不反感但是反感的人占多数)。
游戏的机制问题,一个买断制的游戏卖会员卖背包,这是让国人很反感的东西,要么你别买断,道具收费,要么你就收了钱,别搞这些东西,卖点时装和坐骑啥的并不反对。是买断+会员+商城的模式让很多人反感,其实即便是这样总花销也比魔兽,剑网3这些低得多(那些长期玩下去的玩家),但是国人主观意识认为这样是饥不择食,想圈钱的表现。和那些道具收费的DNF,剑灵,天刀一比,九牛一毛,但是没办法,收费方式并不让国人喜欢。
游戏后期的玩法不明显,后期基本的玩法就是收集,副本也是后期出的那个时候我已经不玩了不知道,再得就是地图探索和战场PVP的一些内容,说实话满记以后的玩法并不明显。
最主要的是版本的更新程度问题,14年的游戏了吧17年才出了一个资料片新版本,况且这个新版本依然是要买断的。和魔兽的版本更迭相比,激战2的版本推进显得十分缓慢,老内容很容易厌倦的同时新的内容遥遥无期,更何况新的还要买(其实这个并不反对但是和国民的想法是出入很多的毕竟是一个MMORPG游戏而不是类似暗黑,流放之路这种ARPG类的游戏)。
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舞侠
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