maya怎么创建骨骼
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绑骨骼
一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton设定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分离骨骼
5,Connect joint接连骨骼
6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orient joint骨骼轴向
1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调) 大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟
6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0
7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs
9,window→General Editors→connection Editor连接编辑
一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton设定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分离骨骼
5,Connect joint接连骨骼
6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orient joint骨骼轴向
1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调) 大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟
6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0
7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs
9,window→General Editors→connection Editor连接编辑
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