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ps3 和xbox360处理能力有多强 为什么那么便宜
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分类: 游戏 >> PS2/PS3/PSP
问题描述:
网上说 ps3和xbox360处理能力及高,为什么ps3和xbox360又为比电脑便宜那么多?
解析:
关于ps3和xbox360的cpu实际上怎么样,现在到处都传开了.
ps3是单核的powpc改良版.powpc有多烂,比intel的奔腾4 还烂,更不用说现在的扣肉和athlronX2了.根本没有办法比.这个就是为什么Mac抛弃了IBM的powpc转投到intel的酷睿怀抱.
网上圣传的cell8核心纯粹是骗人的。其实是1核心加了8个辅助的处理单元,其中一个备用.和实际上的真正的2核心都差一帽子远.多线程的处理能力只是比P4强了点,还比不上P4HT.
然后是xbox360,这个道是真正的3核心,是个3核心的powpc改良版.但问题是,不是只要3核心就不得了了.powpc处理能力及其低下,特别是在多媒体和游戏方面.纯数学运算还算凑合.3核心的powpc确实在多线程方面比ps3的cell优秀,但是在整体性能上和cell差距其实不大,因为ibm的这个东东是个缩水的产品,3个缩水的东西加一起比一个没有缩水的强一点.实际处理性能也没有办法比扣肉和athlronX2.
IBM和两方合作生产的u实际上是这么会事.
这次的cpu是有小的处理单元所叠加构成的.是ibm为大型计算机和服务器所设计的一个简单的办法.
需要处理能力强的计算机的时候,用很多小的单元组成一个大单元,不需要很强处理能力的时候,就少放点单元.类似做菜.要好吃点,就多放点味精,不用那么好吃,就少放点.
所以我们可以从两放cpu的核心结构照片上看到,处理器是又数个长方形的小单元构成.
而其整体核心面积还不如一个P4的核心面积,并不是说他集成度高,而是里面东西确实少.
然后说显示核心,
两款游戏机的显示核心无一例外的用了现在pc 上常见的高端显卡的显示核心(马上就要变成中端显卡了).当然是经过稍微的改良的.这个就表明了其图形处理的理论能力的极限就在那儿放着.也就相当于现在桌面pc的理论能力.当然实际能力有一定的差别,
这个我们从ps2和xbox上就能看到,低端的显卡有超出其能力的表现.这个是为什么? 其实是由于桌面pc显卡带宽造成的.也就是说,如今桌面pc的显卡带宽并没有并且远远没有满足显卡所能输出的能力.举例来说:一个污水处理厂全速运转的话一天能处理100吨的污水,但是输送污水到厂里的管子每天只能输送20吨,那么只有降低处理的能力,有80吨的处理能力就浪费了.AGP 差得很远,PCI-E 照样差得远.
去查一下ps2的显示核心的带宽,48GB/s简直让人惊叹.普通桌面电脑AGPx8是2.1GB/s,pci-e x16是8GB/s.更不用说ps3的了.
电脑基于今天的构架,不可能用游戏机的带宽处理方式.但也有自己的办法.当DX10出来以后,游戏机在画面上也就没有什么优势了.
其实聪明人还有个更简单的比较方法.
当别人把ps3和xbox 360的处理能力说得神乎其神的时候,想想他的价钱.400美圆不到.随便配台烂电脑都不是这个价钱.
我不是说ibm的这个系列的处理器不好,一分价钱一分货,只是用在游戏机上的不那么好.缩减版本.这个机器就按400美圆抛开了算,(实际不到300美圆).显示核心的价钱150美圆,内存加硬盘100美圆.其他的壳子手饼不要钱,cpu才150美圆,折合人民币1200圆...
1200元的处理器要真这么好,那么我们的intel和AMD就不要活了.相比之下他们的cpu卖得那么贵.
和电脑比,游戏鸡确实便宜,399美圆售价能用在处理器上的最多是一半.这个价钱买不到他所说的能力.
一分价钱一分货都不明白.要是ibm的处理器那么好又那么便宜,mac干嘛还要用intel的?至于显卡处理能力,那时带宽引起的.实际表现确实不错,但是没有传言的那么高.同场7万3d人物还都做不同的事情,999美圆的处理器都做不了.服务器处理器未必能行.那个是传言,真实情况不可能如此.
关于实际情况,请看下面的网址,太平洋的专业测评分析
pconline/diy/front/evalue/cpu/0507/663305
问题描述:
网上说 ps3和xbox360处理能力及高,为什么ps3和xbox360又为比电脑便宜那么多?
解析:
关于ps3和xbox360的cpu实际上怎么样,现在到处都传开了.
ps3是单核的powpc改良版.powpc有多烂,比intel的奔腾4 还烂,更不用说现在的扣肉和athlronX2了.根本没有办法比.这个就是为什么Mac抛弃了IBM的powpc转投到intel的酷睿怀抱.
网上圣传的cell8核心纯粹是骗人的。其实是1核心加了8个辅助的处理单元,其中一个备用.和实际上的真正的2核心都差一帽子远.多线程的处理能力只是比P4强了点,还比不上P4HT.
然后是xbox360,这个道是真正的3核心,是个3核心的powpc改良版.但问题是,不是只要3核心就不得了了.powpc处理能力及其低下,特别是在多媒体和游戏方面.纯数学运算还算凑合.3核心的powpc确实在多线程方面比ps3的cell优秀,但是在整体性能上和cell差距其实不大,因为ibm的这个东东是个缩水的产品,3个缩水的东西加一起比一个没有缩水的强一点.实际处理性能也没有办法比扣肉和athlronX2.
IBM和两方合作生产的u实际上是这么会事.
这次的cpu是有小的处理单元所叠加构成的.是ibm为大型计算机和服务器所设计的一个简单的办法.
需要处理能力强的计算机的时候,用很多小的单元组成一个大单元,不需要很强处理能力的时候,就少放点单元.类似做菜.要好吃点,就多放点味精,不用那么好吃,就少放点.
所以我们可以从两放cpu的核心结构照片上看到,处理器是又数个长方形的小单元构成.
而其整体核心面积还不如一个P4的核心面积,并不是说他集成度高,而是里面东西确实少.
然后说显示核心,
两款游戏机的显示核心无一例外的用了现在pc 上常见的高端显卡的显示核心(马上就要变成中端显卡了).当然是经过稍微的改良的.这个就表明了其图形处理的理论能力的极限就在那儿放着.也就相当于现在桌面pc的理论能力.当然实际能力有一定的差别,
这个我们从ps2和xbox上就能看到,低端的显卡有超出其能力的表现.这个是为什么? 其实是由于桌面pc显卡带宽造成的.也就是说,如今桌面pc的显卡带宽并没有并且远远没有满足显卡所能输出的能力.举例来说:一个污水处理厂全速运转的话一天能处理100吨的污水,但是输送污水到厂里的管子每天只能输送20吨,那么只有降低处理的能力,有80吨的处理能力就浪费了.AGP 差得很远,PCI-E 照样差得远.
去查一下ps2的显示核心的带宽,48GB/s简直让人惊叹.普通桌面电脑AGPx8是2.1GB/s,pci-e x16是8GB/s.更不用说ps3的了.
电脑基于今天的构架,不可能用游戏机的带宽处理方式.但也有自己的办法.当DX10出来以后,游戏机在画面上也就没有什么优势了.
其实聪明人还有个更简单的比较方法.
当别人把ps3和xbox 360的处理能力说得神乎其神的时候,想想他的价钱.400美圆不到.随便配台烂电脑都不是这个价钱.
我不是说ibm的这个系列的处理器不好,一分价钱一分货,只是用在游戏机上的不那么好.缩减版本.这个机器就按400美圆抛开了算,(实际不到300美圆).显示核心的价钱150美圆,内存加硬盘100美圆.其他的壳子手饼不要钱,cpu才150美圆,折合人民币1200圆...
1200元的处理器要真这么好,那么我们的intel和AMD就不要活了.相比之下他们的cpu卖得那么贵.
和电脑比,游戏鸡确实便宜,399美圆售价能用在处理器上的最多是一半.这个价钱买不到他所说的能力.
一分价钱一分货都不明白.要是ibm的处理器那么好又那么便宜,mac干嘛还要用intel的?至于显卡处理能力,那时带宽引起的.实际表现确实不错,但是没有传言的那么高.同场7万3d人物还都做不同的事情,999美圆的处理器都做不了.服务器处理器未必能行.那个是传言,真实情况不可能如此.
关于实际情况,请看下面的网址,太平洋的专业测评分析
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