《LOL》的赏金是AP还是AD?
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首先 建议是AD
先分析技能...
被动 增加移动速度 这跟AD或者AP都无冲突
Q. 一箭双雕. 伤害两个目标 第二个目标伤害较多 AD加成 物理伤害
W.黑枪 被动增加额外伤害 AP加成 法术伤害 激活之后 增加攻速 并且减少对方生命回复
E.枪林弹雨 AOE伤害 减速 AP加成 法术伤害..
R.... (忘记名字了..擦) 持续输出. 范围伤害 AD AP双加成.. 法术伤害!
建议打AD... 因为老实说 赏金打AP 没有爆发伤害
W加成不高 E技能冷却不短.. 所以也没有持续伤害...
不然. 就只有一个问题... 如果赏金打AP 到底如何定位? 持续输出? 爆发输出? 半辅助输出? 都不行... 只能双休 跟提莫一样 持续额外输出! 当然... 如果这么打 赏金输出明显低了很多 续航能力也差!!!
前期对线 主要技能 是Q..E.. E只是减速作用较多 耗血还是Q比较多 不过相对Q的拿捏对于新手比较难...所以大部分新手是不点Q的... 不过正常还是Q消耗.
中期团战 E技能减速 追杀或者逃跑 W增加攻速 额外伤害 大招收割或者先手打乱对面阵型!
后期 主要就是W+装备了!
先分析技能...
被动 增加移动速度 这跟AD或者AP都无冲突
Q. 一箭双雕. 伤害两个目标 第二个目标伤害较多 AD加成 物理伤害
W.黑枪 被动增加额外伤害 AP加成 法术伤害 激活之后 增加攻速 并且减少对方生命回复
E.枪林弹雨 AOE伤害 减速 AP加成 法术伤害..
R.... (忘记名字了..擦) 持续输出. 范围伤害 AD AP双加成.. 法术伤害!
建议打AD... 因为老实说 赏金打AP 没有爆发伤害
W加成不高 E技能冷却不短.. 所以也没有持续伤害...
不然. 就只有一个问题... 如果赏金打AP 到底如何定位? 持续输出? 爆发输出? 半辅助输出? 都不行... 只能双休 跟提莫一样 持续额外输出! 当然... 如果这么打 赏金输出明显低了很多 续航能力也差!!!
前期对线 主要技能 是Q..E.. E只是减速作用较多 耗血还是Q比较多 不过相对Q的拿捏对于新手比较难...所以大部分新手是不点Q的... 不过正常还是Q消耗.
中期团战 E技能减速 追杀或者逃跑 W增加攻速 额外伤害 大招收割或者先手打乱对面阵型!
后期 主要就是W+装备了!
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