制作Flash的工具有哪几种??
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分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件
问题描述:
最常用了!
解析:
1,Flas *** 的特点是矢量性,因此文件体积非常小,特别适用于网络。
2,Flash可以应用于很多领域,制作用于网页的动画是它的初衷,不过现在他已经用于很多领域了,比如之动画片,电视经常播放的用把一些广为人知的小品变成动画片的节目,就是用Flash制作的。
3,制作Flas *** 的基本步骤可能一两句话说不清楚,我这里列出一个简单的线索,按照这个线索学习Flash会比较方便。
a.首先掌握一下Flash的两个基本概念——“笔触”和“填充”,然后掌握几种基本的绘图工具,以及编辑图形的方法。这些工具和方法很多,可以慢慢掌握和提高,只需要掌握其中一些很基本的就可以往下制作动画了。
b.接下来一定要理解“元件”和“实例”的概念。
c.在此基础上,就可以制作动画了,重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。
d.然后重点理解电影剪辑元件的作用。
e.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。至此,Flash制作动画的核心内容已经都掌握得差不多了。
f.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。
g.再下来就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。
h.如果只想作美术相关的设计师,可以再简单了解一点Actionscript的基本语法的语句,如果还希望制作更深入地交互动画,就需要深入全面地掌握Actionscript了。
4.墨水瓶工具的作用是为一个形状设置笔触的颜色,颜料桶工具的作用是为一个形状设置填充的颜色,理解或则格的前提是你了解“笔触”和“填充”的含义。
5.位图是类似于照片的图象文件,一个图可以看成有横竖排列的点的矩阵,每个点的颜色确定后,图像就形成了。而矢量图的意思是它上面的图形都是以数学方程的形式描述,比如确定了圆心和半径,那么一个圆形就确定了,因此矢量图形不受显示分辨率的影响,放大缩小都能够保持清晰。
6.阀值越小,转换后的图越接近原来的图,但是文件会比较大。
看来你是要考试去吧?如果你对Flash感兴趣,我建议你还是真正学习一下,会很有意思的!
你可以去 learning.artech 看一看,那里有很多视频课程,效果很清晰!相信会对你有所帮助。
问题描述:
最常用了!
解析:
1,Flas *** 的特点是矢量性,因此文件体积非常小,特别适用于网络。
2,Flash可以应用于很多领域,制作用于网页的动画是它的初衷,不过现在他已经用于很多领域了,比如之动画片,电视经常播放的用把一些广为人知的小品变成动画片的节目,就是用Flash制作的。
3,制作Flas *** 的基本步骤可能一两句话说不清楚,我这里列出一个简单的线索,按照这个线索学习Flash会比较方便。
a.首先掌握一下Flash的两个基本概念——“笔触”和“填充”,然后掌握几种基本的绘图工具,以及编辑图形的方法。这些工具和方法很多,可以慢慢掌握和提高,只需要掌握其中一些很基本的就可以往下制作动画了。
b.接下来一定要理解“元件”和“实例”的概念。
c.在此基础上,就可以制作动画了,重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。
d.然后重点理解电影剪辑元件的作用。
e.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。至此,Flash制作动画的核心内容已经都掌握得差不多了。
f.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。
g.再下来就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。
h.如果只想作美术相关的设计师,可以再简单了解一点Actionscript的基本语法的语句,如果还希望制作更深入地交互动画,就需要深入全面地掌握Actionscript了。
4.墨水瓶工具的作用是为一个形状设置笔触的颜色,颜料桶工具的作用是为一个形状设置填充的颜色,理解或则格的前提是你了解“笔触”和“填充”的含义。
5.位图是类似于照片的图象文件,一个图可以看成有横竖排列的点的矩阵,每个点的颜色确定后,图像就形成了。而矢量图的意思是它上面的图形都是以数学方程的形式描述,比如确定了圆心和半径,那么一个圆形就确定了,因此矢量图形不受显示分辨率的影响,放大缩小都能够保持清晰。
6.阀值越小,转换后的图越接近原来的图,但是文件会比较大。
看来你是要考试去吧?如果你对Flash感兴趣,我建议你还是真正学习一下,会很有意思的!
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