cocos studio 制作的动画怎么用
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1,
加载动画文件
animNode = CSLoader::createNode("SoldierEnemyAnim.csb");
animNode->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
antAction = CSLoader::createTimeline("SoldierEnemyAnim.csb");
animNode->runAction(antAction);
antAction->play("walk", true);
2,
antAction->play("attack", true);
antAction->setLastFrameCallFunc(CC_CALLBACK_0(EnemySoldier::attackFrameEvent, this));
攻击动画,设置帧回调方法
3,帧回调方法 cocos2dx-3.5 只有针对无参数的回调attackFrameEvent
4,cocosstudio 制作帧动画方法,新建一个文件-》添加一个node-》-》添加一个Sprite-》选中帧动画的几个图片(注意顺序)
--》添加动画名字-》保存发布
加载动画文件
animNode = CSLoader::createNode("SoldierEnemyAnim.csb");
animNode->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
antAction = CSLoader::createTimeline("SoldierEnemyAnim.csb");
animNode->runAction(antAction);
antAction->play("walk", true);
2,
antAction->play("attack", true);
antAction->setLastFrameCallFunc(CC_CALLBACK_0(EnemySoldier::attackFrameEvent, this));
攻击动画,设置帧回调方法
3,帧回调方法 cocos2dx-3.5 只有针对无参数的回调attackFrameEvent
4,cocosstudio 制作帧动画方法,新建一个文件-》添加一个node-》-》添加一个Sprite-》选中帧动画的几个图片(注意顺序)
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