偏振眼镜与红蓝红青3D眼镜有什么区别?哪个更好些?
2010-12-01
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偏振眼镜盒红青眼镜的区别在于实现立体的作用原理。
偏振利用偏振光的矢量性质,通过纵横方向不同的两个眼镜片,接收与自己矢量方向相同的偏振光,从而达到让两只肉眼分别看到3D影像中的一幅图像,达到观看3D的目的。属于分光原理。
红青属于分色原理的3D眼镜,这种方式非常容易实现,只需要通过眼镜色片对相同颜色光的通过性、对不同颜色光的过滤性,让两只肉眼看到3D图像中不同的图片。
偏振眼镜对颜色无损,而红青分色的眼镜对色彩损伤比较大,人眼观看的舒适度也不是太好。尤其是红色和蓝青色,在红青眼镜中会极其刺眼。所以一些红青影视和图片在制作时,如果红色、蓝色太多,会转换成黄-蓝、绿-品红、棕-蓝等其它的分色格式。
但是,偏振是不能进行纸上印刷的,只能通过专用投影或者矢量光发生体来完成3D影像传达。而且偏振由于对光的衰减特性,会减少一半的分辨率,这是目前偏振光3D方式尽管廉价,但是国际电子巨头都放弃采用它的根本原因。
而红青分色的技术,因为利用的是颜色特性来分光,从本质上它就是普通的平面图片,所以可以作用到任何一种平面介质上。印刷、投影、显示都没有障碍。
3D还有快门眼镜的分时方式,这种是采用电视高频视屏AB跳动配合左右镜片回闪来达到观看3D的目的。这种技术是现在国际巨头优先发展的主要3D技术。但是眼镜几百上千的价格与偏振还有红蓝几毛钱到七八块上十块的价格相比,十足的昂贵。
偏振利用偏振光的矢量性质,通过纵横方向不同的两个眼镜片,接收与自己矢量方向相同的偏振光,从而达到让两只肉眼分别看到3D影像中的一幅图像,达到观看3D的目的。属于分光原理。
红青属于分色原理的3D眼镜,这种方式非常容易实现,只需要通过眼镜色片对相同颜色光的通过性、对不同颜色光的过滤性,让两只肉眼看到3D图像中不同的图片。
偏振眼镜对颜色无损,而红青分色的眼镜对色彩损伤比较大,人眼观看的舒适度也不是太好。尤其是红色和蓝青色,在红青眼镜中会极其刺眼。所以一些红青影视和图片在制作时,如果红色、蓝色太多,会转换成黄-蓝、绿-品红、棕-蓝等其它的分色格式。
但是,偏振是不能进行纸上印刷的,只能通过专用投影或者矢量光发生体来完成3D影像传达。而且偏振由于对光的衰减特性,会减少一半的分辨率,这是目前偏振光3D方式尽管廉价,但是国际电子巨头都放弃采用它的根本原因。
而红青分色的技术,因为利用的是颜色特性来分光,从本质上它就是普通的平面图片,所以可以作用到任何一种平面介质上。印刷、投影、显示都没有障碍。
3D还有快门眼镜的分时方式,这种是采用电视高频视屏AB跳动配合左右镜片回闪来达到观看3D的目的。这种技术是现在国际巨头优先发展的主要3D技术。但是眼镜几百上千的价格与偏振还有红蓝几毛钱到七八块上十块的价格相比,十足的昂贵。
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我也不知道这是我查的你可以看一下希望对你有帮助
偏振眼镜家用就是nvida出的那种,可惜比较遗憾告诉你,网上貌似没有针对这个眼镜的3D电影下载,所以只能拿来打游戏。
3D电影是模拟人左右眼看到不同的景象而产生立体感的。
红蓝是通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影响,不过这种效果会因过滤不完全而不好,而且左右眼是一个偏红,一个偏蓝。
偏振光是通过光的特性,放映时通过特殊放射器,将两个画面以90度角的不同方向震动,而眼镜只接收各自方向的光。这样的后果就是画面偏暗,因为只有一半光。这也是很多年前的老技术了,是最好的技术,不过是几年前的了。
最新技术是两张图画交替播放,眼镜一个透光,一个不透光,交替进行。播放和眼镜的频率控制一样就能看到不同的影响。这样的效果是画面得以保留,不过很贵,但好处是5000就能买到所有配套东西,想看什么就什么,游戏可以通过软件变成3D,想怎么玩就怎么玩。
偏振眼镜家用就是nvida出的那种,可惜比较遗憾告诉你,网上貌似没有针对这个眼镜的3D电影下载,所以只能拿来打游戏。
3D电影是模拟人左右眼看到不同的景象而产生立体感的。
红蓝是通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影响,不过这种效果会因过滤不完全而不好,而且左右眼是一个偏红,一个偏蓝。
偏振光是通过光的特性,放映时通过特殊放射器,将两个画面以90度角的不同方向震动,而眼镜只接收各自方向的光。这样的后果就是画面偏暗,因为只有一半光。这也是很多年前的老技术了,是最好的技术,不过是几年前的了。
最新技术是两张图画交替播放,眼镜一个透光,一个不透光,交替进行。播放和眼镜的频率控制一样就能看到不同的影响。这样的效果是画面得以保留,不过很贵,但好处是5000就能买到所有配套东西,想看什么就什么,游戏可以通过软件变成3D,想怎么玩就怎么玩。
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