3dmax中渲染时为什么到构建帧缓存就不动了
3dmax中渲染时为什么到构建帧缓存就很慢了,下面的那条东西没有动,时间还在动,参数都是测试时用的低等参数,没有物体挡住,摄像机是目标摄像机,重点:以前3dmax是装在D...
3dmax中渲染时为什么到构建帧缓存就很慢了,下面的那条东西没有动,时间还在动,参数都是测试时用的低等参数,没有物体挡住,摄像机是目标摄像机,重点:以前3dmax是装在D盘,因为光度学灯一用3dmax就死机,朋友说装C盘就可以了,后来装C盘了,光度学的灯光是可以用了,但就装前能渲的测试图,再次拿来渲染就出现了到构建灯光缓存就全黑,没有反应了,一直渲染了一个多小时,还是黑色的,公司里的那台电脑也是一样的。
不好意思,我没有分值了,希望好心人帮忙一下
谢谢这么多热心的朋友在没有分的情况下来回答,很是感动,但我想说的是朋友们好像没有看到我的重点“同一个文件就在我装3dmax前后就出现了两个效果,前渲染的出来,后出现假死现象(假死是从下面回答的朋友那里借鉴过来感觉很贴切)。 展开
不好意思,我没有分值了,希望好心人帮忙一下
谢谢这么多热心的朋友在没有分的情况下来回答,很是感动,但我想说的是朋友们好像没有看到我的重点“同一个文件就在我装3dmax前后就出现了两个效果,前渲染的出来,后出现假死现象(假死是从下面回答的朋友那里借鉴过来感觉很贴切)。 展开
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3dmax中渲染构建帧缓存就不动是因为电脑配置有问题,不够用,做渲染时需添加一条渲染专用独立显卡,做渲染时,必须关毕其它运行软件。这样有利于建帖缓存或者是面太多,像素太高一下子缓不过神来引起的。只是模型太复杂,或者模型有问题,可能有没闭合的地方。导致渲染速度超慢而已。
建议你做以下几点。
1 独立出来检查下模型有没有,没闭合的或多出来的东西。进行处理
2 把灯光调的在稍微暗点,看看是不是灯光太亮而导致
3 材质是不是玻璃材质,或有折射的物体太多。有时玻璃材质太多的话也会导致渲染慢。因为玻璃材质太多反射就多,反射多,光能传递就慢。
建议你做以下几点。
1 独立出来检查下模型有没有,没闭合的或多出来的东西。进行处理
2 把灯光调的在稍微暗点,看看是不是灯光太亮而导致
3 材质是不是玻璃材质,或有折射的物体太多。有时玻璃材质太多的话也会导致渲染慢。因为玻璃材质太多反射就多,反射多,光能传递就慢。
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时间还在动说明还在渲染过程中啊。只是模型太复杂,或者模型有问题,可能有没闭合的地方。导致渲染速度超慢而已。
建议你做以下几点。
1 独立出来检查下模型有没有,没闭合的或多出来的东西。进行处理
2 把灯光调的在稍微暗点,看看是不是灯光太亮而导致
3 材质是不是玻璃材质,或有折射的物体太多。有时玻璃材质太多的话也会导致渲染慢。因为玻璃材质太多反射就多,反射多,光能传递就慢。
建议你做以下几点。
1 独立出来检查下模型有没有,没闭合的或多出来的东西。进行处理
2 把灯光调的在稍微暗点,看看是不是灯光太亮而导致
3 材质是不是玻璃材质,或有折射的物体太多。有时玻璃材质太多的话也会导致渲染慢。因为玻璃材质太多反射就多,反射多,光能传递就慢。
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那应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,200万个面基本就很卡了,也会影响渲染。希望能帮到你~~同道中人,嘿嘿加油!
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应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,200万个面基本就很卡了,也会影响渲染。
所以建议少打灯光,一定不能使灯光与模型穿插,尽量在不影响渲染的前提下设置灯光参数。
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