高级软件工程的目录

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2016-06-05 · TA获得超过104个赞
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理 论 篇
第1章 软件工程新技术31.1 新的构建技术
1.2 新的软件形态
1.3 新的开发工具
1.4 大规模的应用
第2章 软件体系结构
2.1 软件体系结构的形成
2.1.1 无体系结构阶段
2.1.2 萌芽阶段
2.1.3 初级阶段
2.1.4 高级阶段
2.2 软件体系结构的概念
2.3 软件体系结构的要素
2.3.1 构件
2.3.2 连接件
2.3.3 约束
2.4 软件体系结构的作用
2.5 软件体系结构描述语言
2.5.1 ACME
2.5.2 Wright
2.5.3 C
2.5.4 UniCon
2.5.5 其他比较有影响的ADL
2.5.6 ADL分类与比较框架
2.5.7 ADL之间的比较
2.6 软件体系结构描述方法40目录高级软件工程 2.7 软件体系结构风格
2.7.1 软件体系结构风格的概念
2.7.2 软件体系结构风格的研究内容
2.7.3 几种常见的软件体系结构风格
2.7.4 新的软件体系结构风格的提出
2.7.5 讨论软件体系结构风格时常见的问题
2.8 软件体系结构评估
2.8.1 软件体系结构评估的目的
2.8.2 软件体系结构评估的方法与工具
2.8.3 软件体系结构评估存在的问题
2.9 基于体系结构的软件开发过程
2.10 Windows体系结构介绍
2.10.1 Windows系统的发展历史
2.10.2 Windows系统的描述语言
2.10.3 Windows NT体系结构简介
思考题
第3章 中间件技术
3.1 中间件技术的形成
3.2 中间件的基本概念
3.2.1 中间件的定义
3.2.2 中间件的分类
3.2.3 中间件的新类型
3.2.4 中间件的作用
3.2.5 中间件面临的问题
3.3 典型中间件
3.3.1 消息中间件
3.3.2 交易中间件
3.3.3 对象中间件
3.3.4 应用服务器
3.3.5 安全中间件
3.4 基于中间件的应用开发
3.4.1 中间件基础技术
3.4.2 基于中间件的软件开发过程
3.5 中间件的现状
3.6 中间件的发展趋势
思考题
第4章 在线演化技术
4.1 软件演化的产生
4.2 软件演化理论
4.2.1 演化与维护的关系
4.2.2 软件演化的分类
4.3 构件运算的概念及其性质
4.3.1 构件与软件复用
4.3.2 构件软件系统的抽象描述
4.3.3 构件运算的性质
4.3.4 构件运算的完整性证明
4.4 软件演化方法
4.4.1 基于构件运算的软件演化
4.4.2 基于体系结构的软件演化
4.4.3 软件演化的核心算法
4.4.4 构件运算表达式的体系结构化
4.5 基于构件的软件在线演化实现
4.5.1 基于构件的演化信息的捕获方法
4.5.2 基于构件的软件在线演化框架实现
4.6 软件演化研究现状
思考题
第5章 网构软件
5.1 网构软件的产生
5.2 网构软件的特征
5.3 基于开放软件模型的网构软件模型
5.3.1 开放软件模型
5.3.2 网构软件模型
5.3.3 网构软件中间件
5.3.4 网构软件按需协同的实现模型
5.4 基于Agent的网构软件模型
5.4.1 开发协同模型框架的设计途径
5.4.2 基于移动Agent的协同程序设计技术
5.4.3 多模式交互机制及基于Agent中间件模型
5.4.4 面向体系结构的协同程序设计方法
5.5 以体系结构为中心的网构软件开发方法
5.5.1 ABC方法概览
5.5.2 基于特征的网构软件需求建模
5.5.3 基于体系结构的网构软件自适应性建模
5.6 网构软件的实现和测试方法的研究
5.6.1 网构软件
5.6.2 软件测试
5.7 网构软件带来的挑战
思考题
第6章 仿生学
6.1 仿生学的定义及意义
6.1.1 仿生学的定义
6.1.2 仿生学的意义
6.2 仿生学的现状及前景
6.2.1 仿生学的现状
6.2.2 仿生学的前景
6.3 仿生学的学科特征及研究方法
6.3.1 仿生学的学科特征
6.3.2 仿生学的研究方法
6.4 仿生学在计算机领域的应用
6.4.1 计算机结构的仿生特性
6.4.2 软件的仿生学生产方法
思考题
第7章 面向Agent的软件工程
7.1 面向Agent的技术
7.1.1 Agent的基本概念
7.1.2 Agent的体系架构
7.1.3 Agent的组织类型
7.1.4 Agent与组件的对比
7.1.5 语义复用的Agent和组件
7.2 面向Agent的软件工程
7.2.1 面向Agent的研究内容
7.2.2 面向Agent的开发过程
7.3 面向Agent的经典开发方法
7.3.1 Gaia方法
7.3.2 Tropos方法
7.3.3 MASE方法
7.4 按需定制的开发框架HDA
7.4.1 HDA的定义
7.4.2 HDA的使用规则
7.4.3 元模型
7.4.4 潜在的问题
7.4.5 Agent建模阶段
7.5 多Agent系统的基础设施
7.5.1 MAS的基础设施
7.5.2 基础设施的授权与协调
7.5.3 授权型基础设施JADE
7.5.4 MAS的协调基础设施
7.5.5 协调对MAS工程化的影响
7.5.6 MAS协调的行为理论框架
7.5.7 制品与协调基础设施
7.5.8 MAS工程中的协调平衡
思考题
第8章 面向服务架构技术
8.1 面向服务体系架构的产生
8.1.1 传统的软件体系结构
8.1.2 基于组件的软件体系结构
8.1.3 面向服务体系阶段
8.2 SOA的基本概念
8.2.1 SOA的定义
8.2.2 SOA的架构
8.2.3 SOA的优点
8.3 支持SOA的Web Service技术
8.3.1 SOA的基本原则
8.3.2 基于SOA的解决方案
8.3.3 Web Service技术
8.3.4 SOA架构的不足
8.4 适于SOA的建模方法
8.4.1 MDA
8.4.2 敏捷方法
8.4.3 SOA的五视图法
8.5 基于SOA架构的软件开发方法
8.5.1 面向服务的架构
8.5.2 基于SOA架构技术的优势
8.5.3 SOA应用的构建步骤
8.5.4 SOAD与传统软件开发的区别
8.6 基于SOA架构的ERP系统
8.6.1 SOA在ERP中的应用
8.6.2 基于SOA的ERP系统总体设计
8.6.3 基于SOA的ERP系统架构
思考题
第9章 柔性工作流
9.1 柔性工作流的概念
9.1.1 工作流的定义
9.1.2 工作流的要素
9.1.3 柔性工作流的概念
9.2 工作流管理系统的参考模型
9.2.1 工作流管理系统概述
9.2.2 工作流管理系统的参考模型
9.2.3 工作流管理系统的体系结构
9.3 柔性工作流的描述
9.3.1 柔性工作流模型的组成
9.3.2 柔性工作流模型的形式化描述
9.3.3 基于XML的组件式柔性工作流模型描述
9.4 柔性工作流的建模
9.4.1 基本模型单元
9.4.2 模型扩展属性
9.4.3 运行时的动态支持
9.4.4 工作流角色
9.4.5 柔性工作流引擎框架
9.5 柔性工作流的应用
9.5.1 柔性工作流应用的必要性
9.5.2 柔性工作流实现的技术
9.5.3 柔性化应用系统的特征
思考题
第10章 统一建模语言
10.1 UML概述
10.1.1 UML产生的背景
10.1.2 UML定义
10.2 UML的研究内容
10.2.1 UML语言的定义
10.2.2 UML的图形表示法
10.3 UML建模
10.3.1 UML建模过程
10.3.2 UML在RUP中的应用
10.4 基于UML的集成化CASE平台的模仿设计
10.4.1 CASE的起源和发展
10.4.2 集成CASE环境
10.4.3 参考模型——Rational Rose
10.4.4 模型检查
10.4.5 平台的设计原则
10.4.6 平台设计的关键技术
10.4.7 平台的功能设计
10.4.8 平台的具体实现
思考题
第11章 云计算
11.1 云计算的基本概念和主要特征
11.1.1 云计算的基本概念
11.1.2 云计算的主要特征
11.1.3 云计算的分类
11.1.4 云计算与网格计算
11.1.5 云计算的现状和发展趋势
11.2 云计算的原理与关键技术
11.2.1 云计算的原理
11.2.2 云计算的实现机制
11.2.3 Google云计算技术
11.3 云计算与移动Internet
11.3.1 移动Internet的发展概况
11.3.2 云计算助力移动Internet发展
11.3.3 移动Internet的“端”-“管”-“云”
11.4 云计算与物联网
11.4.1 物联网的定义
11.4.2 物联网的三大特征
11.4.3 物联网的前景
11.4.4 物联网的关键技术
11.4.5 物联网云计算
11.4.6 物联网云计算运营平台的构建
思考题
实 验 篇
第12章 用VB实现的UDP通信33312.1 网络开发基本概念
12.1.1 TCP/IP 协议体系
12.1.2 网络编程术语
12.1.3 Socket介绍
12.2 Socket网络编程原理
12.2.1 面向连接的套接字的编程模式
12.2.2 无连接协议的套接字的编程模式
12.3 用VB实现的UDP编程方式
12.3.1 WinSock控件的使用
12.3.2 WinSock API的使用
12.3.3 总结比较
12.4 在VB下使用WinSock控件开发UDP聊天室
第13章 Windows API函数
13.1 Windows API简介
13.2 API函数分组
13.3 传统类库、控件在软件开发中的不足
13.4 在VB中调用API函数
第14章 端口的禁用
14.1 端口的定义
14.2 端口的分类
14.3 常用的端口
14.4 常被黑客利用的端口
14.5 端口的禁用
第15章 用VB写DLL文件
15.1 DLL的简单介绍
15.2 用VB做一个DLL文件
15.3 对ActiveX DLL的测试
15.3.1 在VB上的测试
15.3.2 在VC上的测试
15.3.3 注意事项
第16章 用VB写OCX控件
16.1 OCX控件的介绍
16.2 用VB做一个OCX控件
16.3 对OCX控件的测试
16.3.1 在VB上的测试
16.3.2 在VC上的测试
16.3.3 注意事项
第17章 COM、COM+、DCOM
17.1 COM
17.1.1 COM组件的特点
17.1.2 COM接口和组件类型
17.1.3 COM组件的设计和应用
17.2 COM+
17.2.1 COM+简介
17.2.2 COM+的特点
17.3 DCOM
17.3.1 DCOM的使用
17.3.2 DCOM的特点
17.3.3 DCOM的灵活配置和扩展机制
17.3.4 在应用间共享连接管理
17.3.5 DCOM的安全性设置
参考文献

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