在MFC中,在A窗口点击一个按钮创建B窗口,然后B窗口弹出,A窗口消失。
A窗口上有一个“打开”按钮可以直接打开B窗口,还有一个"退出"按钮可以推出程序。A窗口打开B窗口之后,A窗口就关闭了。B窗口上有一个"回到上一个窗口"可以退回到A窗口,还...
A窗口上有一个“打开”按钮可以直接打开B窗口,还有一个"退出"按钮可以推出程序。A窗口打开B窗口之后,A窗口就关闭了。B窗口上有一个"回到上一个窗口"可以退回到A窗口,还有一个“退出”按钮可以直接退出程序。或者点击B窗口点击右上角的×时,也可以使程序退出。请问大侠如何实现?
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4个回答
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建议:A窗口采用非模式对话框方式,B窗口用模式或非模式都可以。
A窗口显示时,可以调对象的ShowWindow(SW_SHOW),等B窗口弹出后,再调A对象的ShowWindow(SW_HIDE)。
补充回答:
B窗口弹出后,调A对象的ShowWindow(SW_HIDE);
在B窗口中单击退出时,直接调A的OnClose(),由于OnClose()函数是A的Protected函数,你可以在A中定义一个Pubilc的Close函数,执行OnClose(),然后调A的Close(),或者直接exit(0),不过这样有时候会出问题。
A窗口显示时,可以调对象的ShowWindow(SW_SHOW),等B窗口弹出后,再调A对象的ShowWindow(SW_HIDE)。
补充回答:
B窗口弹出后,调A对象的ShowWindow(SW_HIDE);
在B窗口中单击退出时,直接调A的OnClose(),由于OnClose()函数是A的Protected函数,你可以在A中定义一个Pubilc的Close函数,执行OnClose(),然后调A的Close(),或者直接exit(0),不过这样有时候会出问题。
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在按钮(启动B)的函数中加入:
代码:
//之前代码是B启动
B b.DoModal();
//然后是A销毁!!
A::OnDestroy();
代码:
//之前代码是B启动
B b.DoModal();
//然后是A销毁!!
A::OnDestroy();
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点击之后,ShowWindw(SW_HIDE);
然后在点击B窗口之后,exit(0);
然后在点击B窗口之后,exit(0);
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给窗口定义一个类,比如定义为dialog,dialog b,b.DoMadal();弹出b窗口,A窗口消失类似
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